Die US-amerikanische Federal Communications Commission (FTC) hat zugestimmt, Frequenzen für einige tragbare Geräte freizugeben. Dieser Schritt wird von den Herstellern tragbarer Geräte für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) begrüßt.
Dementsprechend wurde vereinbart, das 6-GHz-Band für „bestimmte neue Arten von Geräten mit sehr geringem Stromverbrauch“ zu reservieren, beispielsweise für die Technologie in tragbaren Geräten.
Die FCC hofft, dass dieser Schritt „ein Ökosystem hochmoderner Anwendungen, einschließlich VR- und AR-Technologie, fördern wird, um Unternehmen zu unterstützen, Lern- und Gesundheitschancen zu verbessern und neue Unterhaltungserlebnisse zu bieten.“
Kevin Martin, Metas Vizepräsident für Nordamerikapolitik, sagte, die Abstimmung der FCC sei „ein Paradebeispiel dafür, wie die Regierung frühzeitig regulatorische Rahmenbedingungen schafft, um für die Zukunft zu rüsten“.
Der Social-Media-Riese betrachtet die Öffnung des 6-GHz-Bandes als einen wichtigen Schritt in seiner Vision für Smart Glasses. Das bedeutet, dass zukünftige Wearables auch dann funktionieren, wenn sich die Benutzer nicht zu Hause oder an Orten mit starker WLAN-Verbindung befinden.
Unterdessen erklärte das Pixel-Hardwareteam von Google, dass „das 6-GHz-Band ein wesentliches Element für die Zukunft der drahtlosen Konnektivität ist“ und dass die Abstimmung „ein Gewinn für die amerikanischen Verbraucher“ sei, da das Band schnelle Peer-to-Peer-WLAN-Verbindungen ermöglichen werde.
Laut Google sind Peer-to-Peer-Verbindungen eine Form der „direkten Verbindung zwischen Geräten über WLAN, ohne dass ein zwischengeschalteter Zugangspunkt erforderlich ist“. Diese Funktion soll für Spiele oder Anwendungen nützlich sein, die mehrere Teilnehmer und gemeinsame Nutzung erfordern.
Auch Apple, ein weiterer Akteur im Bereich VR-Headsets, bezeichnete den Schritt der FCC als „einen positiven Schritt nach vorne“.
Im Jahr 2020 unterstützten US-Technologieunternehmen wie Apple, Broadcom, Meta und Google einen Vorschlag zur Lizenzierung der Nutzung des 6-GHz-Bandes mit der Begründung, dass dies „wichtiges Anwendungspotenzial eröffnen wird, das Teil des nächsten 5G-Ökosystems ist“.
Technologieexperten gehen insbesondere davon aus, dass Geräte mit sehr geringem Stromverbrauch (VLP), darunter VR/AR-Geräte, Headsets oder Gamecontroller, mit Zugriff auf das 6-GHz-Frequenzband durch die Möglichkeit, im Freien drahtlos zu funktionieren, nützlicher und flexibler werden.
(Laut CNBC)
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