វាជាសញ្ញាសម្គាល់នៃភាពជោគជ័យនៃម៉ាកយីហោសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយដែលមានឆន្ទៈ និងអាចបង់ថ្លៃខ្ពស់ ដែលជាកិត្តិយសដែលមានតម្លៃរាប់លានដុល្លារ ហើយជាថ្នូរនឹងស្លាកសញ្ញារបស់ក្រុមហ៊ុនអ្នកបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍ដែលមានអ្នកទស្សនារាប់លាននាក់រៀងរាល់សប្តាហ៍។
ការឧបត្ថម្ភក្លឹបបាល់ទាត់គឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាប្រតិបត្តិការអាជីវកម្ម។ វានិយាយអំពីការប្រើប្រាស់កីឡាដែលមានអ្នកមើលច្រើនជាងគេក្នុងពិភពលោក - ស្តេចកីឡា - ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយម៉ាករបស់អ្នក។ ការមាននិមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកនៅលើអាវរបស់ក្រុមដូចជា Liverpool ឬ Real Madrid មានន័យថាការភ្ជាប់ម៉ាករបស់អ្នកជាមួយនឹងរូបតំណាងសកល។ ហើយអស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ នោះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកំពុងរីកចម្រើនដើម្បីបោះលុយ និងទទួលបានភាពល្បីល្បាញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពីក្រោយភាពរុងរឿង និងសោភ័ណភាពនោះ ស្ថិតនៅលើអ្វីមួយដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញអំពីឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាទាំងមូល៖ នៅពេលអ្នកតាមដានប្រវត្តិនៃកិច្ចព្រមព្រៀងពាណិជ្ជកម្មទាំងនេះក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍ អ្នកនឹងឃើញថា មិនមែនត្រឹមតែក្រុមហ៊ុនបុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវិស័យទាំងមូល - ចាប់ពីរថយន្ត រហូតដល់បច្ចេកវិទ្យាអ្នកប្រើប្រាស់ រហូតដល់កន្លែងភ្នាល់ - ហាក់ដូចជាចង់លោតចូលទៅក្នុងកីឡាតែម្តង ដែលបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃទីផ្សារពិភពលោក ឬបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងជីវិតបាល់ទាត់។
ជាឧទាហរណ៍ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលក្រុមហ៊ុនទូរស័ព្ទចល័តបានងាកទៅរកការឧបត្ថម្ភក្លឹបបាល់ទាត់នៅដើមសហវត្សថ្មី។ ជាមួយនឹងទូរស័ព្ទចល័តកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព និង 3G នៅលើជើងមេឃ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Samsung និង Vodafone មិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការបង់ប្រាក់សរុបសម្រាប់ក្លឹបដែលជោគជ័យបំផុតមួយចំនួនរបស់ប្រទេសអង់គ្លេស។
ម៉ាកយីហោគ្រឿងអេឡិចត្រូនិករបស់ជប៉ុនគឺស្ថិតក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដំបូងគេដែលចូលរួមក្នុងការឧបត្ថម្ភអាវ។ និមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេបានតុបតែងអាវរបស់ក្លឹបពីប្រទេសអង់គ្លេសទៅកាន់ប្រទេសអ៊ីតាលីពេញមួយទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និង 1990 ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរីកចម្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងនោះនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយ៖ ទាំងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Walkman និង Game Boy ជាច្រើនទសវត្សរ៍។
ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនគឺជាឈ្មោះគ្រួសារ មុនពេលដែលពួកគេបានឧបត្ថម្ភក្រុមបាល់ទាត់អង់គ្លេស។ អ្នកផ្សេងទៀតបានប្រើវាដើម្បីធានាតំណែងរបស់ពួកគេជាម៉ាកយីហោសកល។ ជឿឬមិនជឿ Samsung Mobile គឺជាអ្នកលេងតូចមួយនៅក្នុងពិភពទូរសព្ទដៃ នៅពេលដែលខ្លួនបានចាប់ផ្តើមកិច្ចព្រមព្រៀងឧបត្ថម្ភអាវរបស់ខ្លួនជាមួយ Chelsea ក្នុងឆ្នាំ 2005។ ប៉ុន្តែត្រឹមតែ 10 ឆ្នាំក្រោយមក គឺនៅចុងឆ្នាំ 2015 Samsung គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតស្មាតហ្វូនដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ (Chelsea ក៏មានជោគជ័យខ្លះដែរក្នុងអំឡុងពេលនោះ)។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនកិច្ចព្រមព្រៀងឧបត្ថម្ភទាំងអស់សុទ្ធតែជោគជ័យនោះទេ។ Rakuten ដែលជាវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកឈានមុខគេមួយរបស់ប្រទេសជប៉ុនដែលដាក់ឡូហ្គោរបស់ខ្លួននៅលើអាវរបស់ក្រុមបាល់ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយរបស់ខ្លួន មិនអាចជួយពួកគេច្រើនក្នុងការពង្រីកម៉ាកយីហោរបស់ពួកគេនៅក្រៅប្រទេសនោះទេ។ ហើយ Kejian ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតទូរស័ព្ទប្រហែលជាគិតថាវាកំពុងធ្វើរឿងដ៏អស្ចារ្យនៅពេលដែលវាបានចុះហត្ថលេខាលើការឧបត្ថម្ភ Everton ដែលបានចុះហត្ថលេខាលើកីឡាករចិនពីរនាក់ជាផ្នែកមួយនៃកិច្ចព្រមព្រៀង។ Kejian ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 2013 ប៉ុន្តែកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តល់មូលនិធិនៅតែជាមូលដ្ឋាន៖ នៅពេលនោះ ក្រុមហ៊ុនបានលក់តែទូរស័ព្ទរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសចិនប៉ុណ្ណោះ។ Kejian អាចជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលប្រើអាវរបស់ក្លឹបបាល់ទាត់អង់គ្លេសដើម្បីកំណត់គោលដៅទស្សនិកជនពាក់កណ្តាលជុំវិញពិភពលោក ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាចុងក្រោយទេ។
គំនិតរបស់ Kejian ហាក់បីដូចជាផ្ទុយស្រឡះ ប៉ុន្តែ Premier League គឺជាផលិតផលសកល៖ ការប្រកួតលីគដែលទាមទារត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង "188 ប្រទេសក្នុងចំណោម 193 ប្រទេសនៅលើពិភពលោកដែលទទួលស្គាល់ដោយអង្គការសហប្រជាជាតិ"។
ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 វិស័យបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សមួយផ្សេងទៀតបានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា៖ ក្រុមហ៊ុនភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍នេះ ពាក់កណ្តាលនៃក្រុមទាំង 20 នៃលីកមាននិមិត្តសញ្ញាភ្នាល់នៅផ្នែកខាងមុខនៃអាវរបស់ពួកគេ ដែលភាគច្រើននៃពួកគេសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលផ្តោតលើទស្សនិកជននៅអាស៊ី។
ដូច្នេះ តើវិស័យណាខ្លះនឹងគ្របដណ្ដប់លើឆ្នាំ ២០២០? វេទិកា Edtech កំពុងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍ ដូចដែលបានឃើញជាមួយនឹង Platzi របស់ប្រទេសកូឡុំប៊ី ដែលឧបត្ថម្ភក្រុមអេស្ប៉ាញ La Liga Granada និង Indian Unicorn Byju's ដែលឧបត្ថម្ភ Kerala Blasters ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពិភពកីឡាកាន់តែទូលំទូលាយ ចម្លើយគឺច្បាស់ណាស់៖ cryptocurrency ។ ពី NBA ដល់ Formula 1 និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង ហើយបាល់ទាត់ក៏មិនមានករណីលើកលែងដែរ។ និមិត្តសញ្ញារបស់ Binance តុបតែងអាវរបស់ Lazio ខណៈពេលដែលក្លឹបអ៊ីតាលី Inter Milan បានទទួលអ្នកឧបត្ថម្ភអាវដែលមានមូលដ្ឋានលើ blockchain ទីពីររបស់ខ្លួន។
វាមិនច្បាស់ទេថាតើវិបត្តិទីផ្សារនឹងមានផលប៉ះពាល់អ្វីខ្លះលើក្រុមហ៊ុនគ្រីបតូ និងថាតើពួកគេនឹងនៅតែមានប្រាក់សម្រាប់ការឧបត្ថម្ភកីឡាដែលមានទម្រង់ខ្ពស់ដែរឬទេ។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិនៃទសវត្សរ៍កន្លងមកបង្ហាញថា តែងតែមានក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាមួយក្រុមផ្សេងទៀតសុខចិត្តបង់ប្រាក់។
ប្រភព
Kommentar (0)