ダン・ティ・ミン・ハンさん(ホーチミン市在住)は、バーチャルリアリティペインティング技術をベトナム市場にもたらした先駆者の一人です。このタイプの絵を描き始めて2年、これまでに15点以上の印象的な作品を発表しました。
仮想空間におけるリアルな絵画
デジタルアーティスト兼漫画家であるミン・ハンさんは、若い労働力に取り残されたり、時代遅れになったりしないよう、仮想現実技術に目を向けました。
「バーチャルリアリティ・ペインティングは、テクノロジーと結びついた創造性を愛する多くの若いアーティストの間で流行しています。ベトナムではこの種の芸術に携わる人は多くないため、素材やソフトウェアなどはすべて外国人アーティストから参考にしています」とミン・ハンさんは語った。
ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティアーティストは絵の具や筆、画用紙を必要とせず、バーチャルリアリティグラスをかけるだけでアートを作り始めることができるそうです。使用ニーズに応じて、ユーザーは適切な機能を備えた VR ソフトウェアを選択できます。
「これは、人間が特殊なソフトウェアを使って作り出し、仮想現実デバイスで制御するシミュレーション環境です。ユーザーは、仮想現実グラスなどのデバイスを通して、あるいは直接手で操作することで、仮想環境を体感し、動き、交流し、探索することができます」と彼女は説明した。
展示や装飾にのみ使用される 2D ペインティングとは異なり、バーチャル リアリティ ペインティングは、背景、TVC 広告、イベントのオープニングなど、より幅広い用途に使用できます。
ミン・ハンさんは、バーチャルリアリティのコンテストのほかにも、複合現実(MR)技術を使った絵画も制作しています。MR技術とは、現実世界とバーチャル世界を融合させ、視聴者にとってより効果的な体験を生み出す技術です。 MR ペインティングでは、鑑賞者は、アーティストのストロークと動作を記録するためのさまざまなアプリケーションやデバイスを通じてアーティストが描いているものを視覚化するために仮想現実メガネをかける必要がありません...
バーチャルリアリティアーティストのミン・ハン氏は、この技術はまだ「成熟」していないため、適用する際にはリスクがあると述べた。実際に使用してその機能を活用して初めて、ソフトウェアが克服する必要がある制限がわかります。そのため、彼女はバーチャルリアリティペインティング技術を完成させるために、海外の技術チームと頻繁に議論しなければなりません。
女性アーティストのミン・ハンさんは、バーチャルリアリティ技術を使って絵画を制作しています。写真:HUE XUAN
ソフトウェアのアップグレードに参加する
ミン・ハン氏は、ベトナム市場に VR ペインティングを導入した先駆者の一人であるだけでなく、野生生物保護に VR アートを応用する Endangered プロジェクトの創設者でもあります。この女性アーティストは、創造技術には無限の可能性があり、人間はテクノロジーを応用して自然環境への侵害を最小限に抑えることができることに気づきました。
ミン・ハンさんの作品は、その芸術的才能によって、「バレンタインの庭」、「春」、「レゴ シティ」など、人々と自然や生活のあらゆるものを結びつける物語となっています。
バーチャルリアリティの絵画を楽しむ人のほとんどにとって、その感想は非常に興味深いものです。初めてバーチャルリアリティの絵画を体験したトラン・コン・カーン氏(ホーチミン市8区)は、嬉しそうにこう語りました。「3D映画を見るのと比べて、バーチャルリアリティの絵画ははるかにリアルで没入感があります。鑑賞者は絵画の隅々まで歩き回り、その中を覗き込むことができます。」
仕事に応用するために仮想現実技術を使って絵を描く方法を学び始めたハ・フイン・マイさん(ホーチミン市ホックモン区)は、絵に深みがあり、非常に鮮明だとコメントしました...
バーチャルリアリティ絵画は市場で注目を集め始め、人々の関心を集め始めています。ギガモール ショッピング センター (ホーチミン市トゥドゥック市) のゴッホ展示スペースは、最大 3,800 平方メートルの面積を誇り、世界をリードするテクノロジー アプリケーションが融合されています。装飾的な空間と相まって、この場所は有名な画家ヴィンセント・ヴァン・ゴッホのシンプルな生活から深い文化的、芸術的価値を持つ「生活」のポイントを再現します。
このタイプの絵画は、インターネット上に保存して接続できるため、芸術を楽しむためのコストと時間を節約できるという優れた利点も数多くあります。
「一日中市内を車で走り回ってさまざまなギャラリーを訪ねたり、他の都市や国に旅行したりする代わりに、バーチャルリアリティショールームがあれば、携帯機器や携帯電話を使って自宅のソファに座りながらアート作品を鑑賞するのは興味深い体験になるでしょう」と、あるバーチャルリアリティアーティストはコメントした。
描くのは簡単ではない
ミン・ハン氏は、規模や要件に応じて、仮想現実技術を使用して絵画を完成させる時間は異なると述べた。肖像画の場合は通常 1 日で描きますが、風景画の場合は 1 ~ 2 週間かかります。
ミン・ハンさんによると、バーチャルリアリティの絵画で最も描くのが難しい色は白だそうです。数式に従って光/影のパッチを生成するアルゴリズムは単調で退屈なものが多く、白いオブジェクトが鈍く見える色かぶりが発生することもよくあります。白斑をはっきりさせるために、光の影響を受けない特別なブラシで白斑を混ぜ、ミストモードを調整して深みを出しました。
仮想現実技術による絵画は時間や場所に制限されず、絵画は無期限に残りますが、技術的な問題、デバイスの接続が失われて絵画が突然消えてしまう、更新のたびにソフトウェアが競合するなど、いくつかの制限もあります...
多くの分野における仮想現実の応用
世界では、仮想現実技術は、シミュレーションまたは人工的な環境を作成するためによく応用されており、教育、医療、文化、観光、科学研究、宇宙などの分野で役立っています。
仮想現実テクノロジーにより、実際の研究室に行くことなく仮想環境で研究を実施できるため、コストと時間を大幅に削減できます。医療分野では、仮想現実や拡張現実の技術を利用することで手術のシミュレーションが可能になり、患者にリスクを与えることなく医師のトレーニングが容易になります。
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出典: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
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