スウェーデンは、キャンディークラッシュ、マインクラフト、バトルフィールドなど、何百万人ものゲーマーの心をつかんだ伝説的なゲームの発祥の地です。
For Devs 2024イベントでは、スウェーデンを代表するゲーム開発者が集まり、業界の経験を共有します - 写真: dataspelsbranschen.se
世界人口の4人に1人がスウェーデン製のゲームをプレイしたことがあると言われており、この北欧の国で作られたゲームは世界中で約70億回ダウンロードされている。
共有の文化
スウェーデンゲーム産業協会(Dataspelsbranschen)によれば、2023年の同国の国内ゲーム産業の収益は30億ユーロとなり、鉄鉱石の輸出額を上回り、スウェーデンの映画産業と音楽産業を合わせた額よりも大きくなるという。
海外子会社を含めると、スウェーデンのゲーム業界の収益は79億ユーロに達する。
この成功をより深く理解するために、12 月初旬に、スウェーデンのゲーム業界全体を代表するゲーム会社の業界団体であるストックホルムの Dataspelsbranschen の本部を訪問する機会がありました。 Dataspelsbranschen は、スウェーデンの「ゲーム産業の中心」と言えます。
この北欧の国におけるゲーム産業が「勃興」したのは約30年前、スウェーデン政府がインターネット接続を補助し、人々が手頃な価格で家庭用コンピュータを購入できるよう支援するプログラムを提案したときだった。
「誰もがコンピューターを持つようになると、若者はゲームで遊ぶようになり、さらには独自のゲームを作るようになりました。
「同じ情熱を持つ人々がお互いを見つけ、バトルフィールドの開発元であるDiceのように、一緒にヒットゲームを作り上げているのです」と、業界で25年間働いているDataspelsbranschenのスキルおよび開発責任者、ダニエル・トルビョルンソン氏はTuoi Treに語った。
興味深いことに、この北欧の国特有の寒い気候もゲーム産業の発展に貢献しています。
「ここはとても暗くて寒いです。室内でパソコンの前に座って長い時間を過ごしている人もいらっしゃいます」と、データスペルスブランシェンの広報・イベント担当マネージャー、アンナ・イングラー氏は語った。
ゲーム業界の発展に最適な条件を作り出すという使命を持つ Dataspelsbranschen は、スウェーデンのゲーム開発者の「後援者」として機能する重要な組織の 1 つと考えられています。
現在、従業員 2 ~ 3 名の小規模ゲーム スタジオから最大 900 名の従業員を抱えるスタジオまで、約 70 社の企業が Dataspelsbranschen のメンバーになっています。ゲーム開発トレーニング施設やスタートアップインキュベーターもこの協会の会員です。
スウェーデンのゲーム業界の共有と成長の強い文化は、Dataspelsbranschen の本社によく表れています。
約100平方メートルのオープンスペースに大小約20社のゲーム会社が集まって営業しています。これらの企業の多くは従業員が 2 ~ 3 人程度しかおらず、発展の旅の第一歩を踏み出したところです。
小規模なスタートアップ企業はここでオフィススペースを借りることができます。経験豊富なゲーム開発者と交流し、刺激を受ける機会が得られます。
複数のゲームスタジオが一緒にランチを取っているのを見かけることも時々あります。 「長年この業界にいて、さまざまなスタジオで働いてきた人がたくさんいるので、非常に幅広い関係があります」とイングラー氏は語った。
最近、Dataspelsbranschen による ForDevs イベントでは、メンバー企業や他のゲーム開発者が苦労や失敗、経験をオープンに共有できるフォーラムが作られました。
さらに、Dataspelsbranschen は、ゲーム業界の発展に関連する政策立案のサポートも提供しています。
グラフィック:N.KH
ゲームについて早く学ぶ
スウェーデンでは、ゲームは他の分野と同様に研究分野としてみなされています。高校生はプログラミング、デザイン、ゲームなどを基礎レベルから学び始めることができます。そうすれば大学でさらに深く学ぶことができます。
職業教育も、学習者が実践し、業界で活躍するためのもうひとつの選択肢です。
「教育財団のおかげで、多くの人が卒業後すぐにゲーム業界で就職したり、起業したりすることができました。学校を卒業したばかりの小さなスタートアップ企業も業界に誕生しています」とトルビョルンソン氏は語った。
トルビョルンソン氏によると、業界の最大の課題の一つは、企業にとって十分な人材を見つけることだ。 20年前、この業界で働く人は500人ほどしかいませんでした。現在ではその数は9,000を超えています。
同氏は、スウェーデンは高校、職業訓練、大学に至るまであらゆるレベルで優れた教育システムを備えているものの、ゲーム業界における人材の需要は依然として供給を上回っていると述べた。
「そのため私たちは政府を説得し、教育、特にゲーム産業への投資を増やすよう働きかけています」とトルビョルンソン氏は強調した。
スウェーデンのゲームエコシステム構築の成功は、ベトナムに貴重な経験をもたらす可能性がある。
「市場はそれぞれ独自の成長方法を見つける必要があると思います。スウェーデンはゲーム産業の『拠点』を築くことに非常に成功しています。」
例えば、シェブデ市政府は教育や住宅支援を提供し、ゲーム産業の発展に向けて地元企業を支援してきました。これらの企業は、その成功を後から進出した地元企業に再投資し、内部成長を促進しました。
さらに、多くの有名企業も進出を決めています。この地域の成功はスウェーデンにも多くの利益をもたらし、他の多くの地域も同様の結果を達成しようと努めている」とイングラー氏は述べた。
トルビョルンソン氏は、教育とスタートアップ支援プログラムへの投資がベトナムにとって良いスタートになると示唆した。
「経験豊富な人からの指導は必要です。スウェーデンをはじめ多くの国では、様々なレベルの指導プログラムがあります。ベトナムのゲーム開発コミュニティがヨーロッパのゲーム企業やDataspelsbranschenのような組織から支援を受けたいと望むなら、私たちは喜んで支援します」とトルビョルンソン氏は述べた。
2023年のベトナムの国内ゲーム産業の収益は5億700万米ドルで、輸出ゲームによる収益はさらに2億米ドルとなる見込みです。情報通信省は、2030年までにベトナムのゲーム産業が収益10億米ドルのマイルストーンに到達するという目標を設定している。
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出典: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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