左から右へ:グエン行き、ハイミ行き、アントゥ行き、ホアンミ行き、ヒエンロン行き
すべての動きが物語
「O con giap」は、Nguyen Xuan Hoang Myさん、Nguyen Do Anh Thuさん、Tran Hai Myさん、Ha To Nguyenさん、Ho Hien Longさんを含む11年生のグループが2023年7月から企画した「O an quan」ゲームの拡張版です。この製品は、5月13日に教育訓練省が主催した学生起業アイデアコンテストの社会的インパクトビジネス部門の全国決勝で最優秀賞を受賞しました。
グエン・ティ・ミン・カイ高等学校の副校長、グエン・ヴァン・バ氏によれば、同校の生徒が特にスタートアップ・コンテストで最高賞を受賞したのは初めてであり、一般的には全国レベルでも「前例のない」成果だという。
チームリーダーのホアン・ミー氏は、伝統的なゲームであるオーアンクアンは、プレイヤーが序盤で優位に立てる固定された動きがいくつかあるため、「かなり簡単に勝てる」こともあるため、革新を選んだ理由を語った。これは、論理的思考を重視しているゲームであるにもかかわらず、長時間プレイするとゲームが退屈になる特徴でもあります。 「そこで、新バージョンでは、ゲームを以前よりも予測不可能にするための機能カードを追加しました」とマイ氏は語った。
「十二支」ゲームのデザインと内容は、それだけに留まらず、多くの子供や大人に馴染みのある十二支の動物の物語からもインスピレーションを得ています。機能カードには、生徒たちは「蹴りたがる若い馬」、「家の近くにいる犬」、「水牛の耳にリュートを演奏する」など、十二支の動物のイメージに関連した内容の有名な慣用句や、「梅を待って口を開ける」、「甘いものと苦いものを分ける」などの寓話的な慣用句を数多く取り入れました。
ベトナムの文化や建築にインスピレーションを得て、学生自らが作った目を引く十二支の動物のイラスト。
「干支の動物、例えばタムホップやトゥハンシュンといった文化的な要素も取り入れました。ゲームにどの文化的要素を取り入れるかを決めるにあたり、グループは多くの時間をかけて調査と資料収集を行いました。正しい内容を伝え、分かりやすく、そして十分に興味深いものにするためです。それは、実践しながら学ぶ長いプロセスでした」と、グループの代表者は語った。
言うまでもなく、学生グループはベトナム文化にヒントを得て、独自のチェス盤や機能的なカードもデザインしました。十二支カードと同様に、グループはベトナムの典型的なシンボルである李朝の龍の絵を描き直しました。または、チェス盤では、マス目を空白のままにせず、古代建築の床タイルの模様からヒントを得た模様をデザインします。 「私たちは12の干支をイメージした3Dのチェスの駒もデザインしました」とマイ氏は付け加えた。
ゲームのルールを拡大する
「ゾディアック」のハイライトは、プレイヤーの数に応じて、長方形(2人用)、三角形(3人用)、正方形(4人用)の3種類のチェス盤が用意されることです。また、「十二支升目」には玉皇駒(官人)5個と十二支駒(民間人)120個を含む計125個の駒があります。さらに、最初のプレイヤーを選択するために使用される 12 枚の干支カードと、プレイヤーがボードと対話するための 60 枚のターン カード、40 枚のヒット カード、4 枚の玉皇大帝カードを含む 116 枚の機能カードがあります。
「十二支マス」ゲームのルールに関しては、グループは依然として伝統的な遊び方を維持しており、プレイヤーは自分の側のマス目にあるすべての駒を使い、反時計回りまたは時計回りに隣接するマス目に広げ、可能であれば駒を「捕獲」します。ただし、ゲームではルールも拡張され、プレイヤーは各ターンの前にターンカードを 1 枚引き、カードに書かれた指示に従う必要があります。
「ズー・コン・ザップ」というゲームのルールは、伝統的なゲーム「オ・アン・クアン」とほぼ同じで、プレイヤーはチェスの駒の配置を計算して、できるだけ多くの駒を「食べる」必要があります。
しかし、「干支ボックス」には機能カードも組み込まれており、ゲームをよりドラマチックなものにしています。
同様に、プレイヤーが干支カードを「食べる」か玉皇大帝を「食べる」場合も、対応するカードを引いて要求に従わなければなりません。 My氏によると、機能カードはプレイヤーにとって「難易度と復帰能力を高める」という点で有利と不利の2つの方向に分かれている。 「玉皇大帝の駒がすべて『食べられた』時点でゲームは終了します。この時点で、プレイヤーは駒の得点を計算し、勝敗を決めます」とマイ氏は語った。
「実際、多くの若者は、爆発猫や人狼といった今日人気のボードゲームほど魅力的ではないと考え、中国のチェッカーやその他の民俗ゲームについて話すことをためらっています。ですから、私たちは革新的な方法で彼らにリーチしたいと考えています。さらに、ゲームのルールや機能カードを英語に翻訳して外国人観光客に広め、ベトナム文化をさらに広めています」と、学生団体の代表者は述べた。
グエン・ティ・ミン・カイ高校の英語教師で、今回の旅でグループのガイドを務めたグエン・ハイ・ニさんは、「生徒たちが自分たちの求めていることを理解し、助けを求める方法を知っていた」ことに驚いたと語った。
「私が提案するたびに、皆さんは耳を傾けながらも自分の意見をしっかりと持ち、最も効果的かつ印象的な方法で要件を『解決』しています。皆さんは思考力とスキルの両面で、はるかに『強く』なりました」とニ氏はコメントしました。
2024年度学生起業アイデアコンテスト授賞式に出席したグエン・ティ・ミン・カイ高校の生徒グループ(中央)
学生グループによると、「干支ボックス」は主に若者や小さな子どもがいる家庭をターゲットに、これまでに約60点が売れたという。その時には、友達や先生からのフィードバックを受けて、ボードの素材や機能カードの内容を継続的に変更・更新する必要があります。遠い将来、同グループは確かな経験と専門知識を蓄えた上で、製品をさらに改良したいとも考えています。
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出典: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-gianh-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm
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