Engadgetによると、生成 AI は、画像、テキスト、動画を作成する優れた能力を実証し、2023 年にテクノロジー業界で話題をさらったという。スクウェア・エニックス社長の桐生隆氏の新年の挨拶で、同社が2024年までにAIなどの先進技術を応用し、新たな形態のコンテンツを制作する計画であることが明らかになったことから、この技術は近いうちにゲーム業界にも影響を及ぼす可能性がある。
桐生隆氏は書簡の中で、「AIとその可能性は、学術界において長らく議論の的となってきました。しかし、誰でも簡単に文章を作成したり、翻訳したり、チャットしたりできるツールであるChatGPTの登場は、生成型AIの波を巻き起こしました。AIは、私たちが作成するコンテンツを再構築するだけでなく、プログラミングを含む創造プロセスを根本的に変える可能性を秘めていると信じています」と強調しました。
スクウェア・エニックスはゲームコンテンツの作成にAIを活用したいと考えている
スクウェア・エニックスはまず、AIを活用してゲーム開発の生産性を高め、マーケティングを支援します。さらに同社は、「現実世界と仮想世界を組み合わせた新しい形式のコンテンツ」により、より没入感のある AR および VR 体験の構築を目指しています。
しかし、ツールの親会社であるOpenAIが最近ニューヨークタイムズから著作権侵害で訴えられたにもかかわらず、スクウェア・エニックスの声明ではChatGPTについても言及されている。ゲーム業界では、Valve や他の数社も、自社のプラットフォーム上でゲームを制作するために AI を使用することに懸念を表明しています。
実際、スクウェア・エニックスは、ゲーム内のキャラクター、音声、環境、その他の要素の作成に AI が使用されるかどうかをまだ明らかにしていません。彼らの発言は具体的な計画というよりはアイデアに近い。スクウェア・エニックスがブロックチェーン、NFT、Web 3.0などの「技術的宝物」を発表したのは今回が初めてではないが、今年の書簡ではそれらは軽く触れられただけだった。
スクウェア・エニックスの野心的な発表は、AI がこれまでにない新しい体験を提供することを約束するゲームの未来への扉を開きます。しかし、ゲーム制作プロセスにおいて AI に作業を引き継ぐことの倫理性、合法性、実用性については依然として多くの懸念が残っています。これは画期的な成果となるのか、それとも単なる非現実的な約束なのか?その答えは2024年以降に徐々に明らかになるでしょう。
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