展示会で展示されるプロジェクト
HUTECH グラフィック デザインの学生にとって、すべてのステップを自分で実行し、一連の印象的で「柔軟な」プロジェクトを大勢の聴衆に紹介することは難しいことではなく、1 年目からほぼ必須の要件です。グラフィックデザインの基礎、伝統国家首都の研究、美術、タイポグラフィ、パッケージデザイン、レイアウトデザイン、ブランドアイデンティティデザイン、情報グラフィックデザインなどの各科目において、学生はグラフィック出版を実践することで徐々にスキルを構築し、職業を理解し、創造的思考を養い、発展させ、最も完璧な頭脳を生み出す準備ができ、卒業プロジェクトはそのトレーニングプロセスの情熱の産物です。
これらの卒業プロジェクトは、有名な歴史上および文化的人物から、ラーメン、フルーツビール、モノポリー、動物園、コーヒー、オンラインゲーム、民俗ゲーム、63 の省や都市など、身近な食べ物や物まで、人生のさまざまなトピックからインスピレーションを得ています。
学生はさまざまなトピックからアイデアを得る
豊富な素材から、未来のデザイナーたちは、Lượmという本のイラスト、2Dインディーゲームのコンセプトのイラスト、モバイルゲームMeow truckのコンセプトのイラスト、Cô bé tí honという物語のイラスト、ベトナム日本Pawilyキャットフードパッケージのブランドアイデンティティのデザイン、手作りフラワーショップflovelyのブランドアイデンティティのデザイン、イベント「Coffee Story」のアイデンティティのデザイン、Vietnampoly Monopolyのゲームセットのアイデンティティのデザインなど、ユニークなデザイン製品を生み出しています。
これらの完成品を作成するために、学生はトピックの選択、概要の分析、概要の承認手順、素材と色の選択、デザインの実装までのすべての手順を約 4 か月以内に個人的に実行します。学生のCao Tien Manhさんは、Newdawnのゲームコンセプトの実現プロセスについて次のように語りました。 「プロジェクトを進めるにあたり、以下の手順を踏みました。プロットとキャラクターのアイデア出し、特徴に合わせて鉛筆と影のスケッチ、細部の着色とレンダリング、パースとそのパースにおけるキャラクターのスケッチ、そして最終的な色の着色とレンダリングです。特に、ゲームをより深く理解してもらうために、3Dキャラクターと環境を作成するという追加ステップがありました。このプロセスを通して、自分の強みを発見し、スキルを伸ばし、プロジェクト項目を期限内に完了するために時間を合理的に調整する方法を知ることができました。」
展示会に合わせて、学生たちはテーマを選んだ理由、市場調査、テーマの方向性、デザインスケッチなどについて、自信を持って審査員にプロジェクトを発表しました。学生たちの熱意、真剣な姿勢、ユニークなアイデア、高い応用性、個人的な実施スタイル、そして自信に満ちた流暢なプレゼンテーションスキルにより、多くの学生が大学や企業のデザイン専門家であるプロジェクト審査員団に強い印象を与え、多くの賞賛を受けました。
学生の熱心な作品は専門家から高く評価されています
専門家は学生たちの成果を認め、称賛するとともに、各プロジェクトに対して具体的な提案を行い、デザイン製品を通してメッセージを強調する方法や顧客ニーズへの対応方法などについて貴重な経験を共有しました。それを通じて、学生たちはより価値のある実践的な情報を学び、知識を固め、学習と発展への意欲を高めました。
卒業制作発表会は、HUTECH グラフィックデザインの学生にとって、真剣に頭脳と熱意を注いだ成果を発表する機会であるだけでなく、完成した作品を一般の人々に見せる機会でもあります。それぞれのデザインにおいて、確かな専門知識、自信に満ちたスキル、そして優れた創造性が明確に示されました。 HUTECH の将来のデザイナーたちは、しっかりとした背景を持ち、クリエイティブな出版物や強い影響力を持つプロジェクトを通じて、自らのアイデンティティを確立し、現代のメディアの世界で活躍する準備ができています。
[広告2]
出典: https://thanhnien.vn/doc-dao-loat-do-an-tot-nghiep-da-sac-cua-sinh-vien-thiet-ke-do-hoa-hutech-18524073110532186.htm
コメント (0)