Esta es la participación del Sr. Nguyen Ngoc Bao, Director General de Multimedia Communications Corporation (VTC), en el Festival Vietnam GameVerse 2024 celebrado recientemente.
Según el Sr. Nguyen Ngoc Bao, si entendemos los juegos como una industria de contenidos digitales basada en la tecnología digital, lo primero que hay que tener en cuenta son los recursos humanos digitales, cuya base es la formación. Anteriormente, los juegos eran vistos como entretenimiento inútil, pero a partir de 2023, esta visión ha cambiado. El año pasado, el Gobierno no incluyó a los juegos en la lista de materias sujetas al impuesto a los consumos especiales, sino que consideró que se trataba de una industria potencial que necesitaba motivación para promover su desarrollo y realizar una formación sistemática de sus recursos humanos.
En Vietnam, la mayoría de los fabricantes de juegos investigan y crean sus propios productos. Es la pasión, la creatividad, el no miedo a las dificultades y las adversidades y la rápida comprensión del mercado lo que ha llevado a la industria de los videojuegos vietnamita en 2023 al top 5 del mundo con más de 4.200 millones de descargas (según las estadísticas de Google).
Sin embargo, todavía hay muchos juegos malos debido a la falta de organización y conocimiento. Por lo tanto, la formación se convierte en un entorno para que los creadores de juegos aprendan y compartan entre ellos, para que el conocimiento no se pierda y los alumnos puedan saber por dónde empezar.
El director general de VTC dijo que hasta ahora, como la gente sólo entiende los juegos como entretenimiento, el espacio para los juegos se ha vuelto estrecho. Definió game+ y game+++ para que la gente pueda entender los juegos como una sociedad en miniatura en un mundo virtual.
Los juegos se pueden expandir a otros campos, lo que podría ser el futuro de la educación. Por lo general, al aprender historia, en lugar de enseñar de una manera tradicional y seca, las lecciones se pueden transformar en juegos con contenido histórico para que los estudiantes puedan absorberlo más rápidamente.
Además, los juegos pueden resolver problemas prácticos; por ejemplo, algunos problemas del mundo real que no se pueden resolver se pueden llevar al espacio virtual para probarlos primero y luego transformarlos en el espacio real.
Volviendo a la formación de la industria de los videojuegos, el Sr. Nguyen Ngoc Bao dijo que en Vietnam los videojuegos se consideran una industria y por eso se ha formado una profesión, pero no hay instalaciones de formación formal ni certificación para la profesión de videojuegos. Por lo tanto, para que la industria se desarrolle a largo plazo, es necesario realizar una capacitación sistemática. Para un producto de juego, la etapa de diseño del juego es la más importante, pero en Vietnam, esta etapa aún es débil, por lo que la capacitación debe comenzar desde esta etapa.
Misma opinión, TS. Cao Minh Thang, subdirector del Instituto CDiT de Tecnología de la Información y las Comunicaciones, Academia de Correos y Tecnología de Telecomunicaciones, quien está a cargo de construir el Programa de Diseño y Desarrollo de Juegos, también compartió que según datos de encuestas de los últimos 3 años, la capacidad de diseño de juegos de Vietnam todavía es limitada.
La industria nacional de videojuegos principalmente importa, edita, lanza o diseña líneas de juegos simples, sigue tendencias y tiene poca creatividad. Además de eso, la tecnología de diseño y desarrollo aún está obsoleta y se centra demasiado en los juegos móviles. Los desarrolladores nacionales aún no han aprovechado las fortalezas de las nuevas tecnologías, especialmente la IA, a pesar de que se ha hablado mucho de este tema últimamente.
Por lo tanto, para alcanzar la meta de mil millones de dólares, la industria del juego necesita un programa de capacitación intensivo. Durante los últimos dos años, la Academia de Tecnología de Correos y Telecomunicaciones ha investigado y desarrollado programas de capacitación con el apoyo de agencias, departamentos y grandes empresas.
En 2024, el Instituto Tecnológico de Correos y Telecomunicaciones será la primera universidad de Vietnam en ofrecer formación formal en la industria del juego, centrándose en dos áreas principales: diseño de escenarios y desarrollo de juegos. El plan de estudios construirá una base sólida de conocimiento interdisciplinario, conocimiento de la historia, la civilización y la cultura para que los estudiantes diseñen historias, equilibren las economías del juego y apliquen IA...
En Vietnam GameVerse 2024, el Instituto Tecnológico de Correos y Telecomunicaciones anunció la cooperación con grandes empresas de la industria del juego para capacitar recursos humanos de alta calidad.
Mientras tanto, VTC Game Academy Center también lanzó y firmó convenios de colaboración con unidades con sistemas de formación formal y amplia experiencia en formación en contenidos digitales como la Academia de Tecnologías de Correos y Telecomunicaciones, la Facultad de Información y Comunicaciones y las principales empresas tecnológicas del mundo como Google para formar recursos humanos en la industria del gaming.
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Fuente: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
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