คณะกรรมการกลางกำกับดูแลกิจการสื่อสารแห่งสหรัฐอเมริกา (FTC) ตกลงที่จะเปิดคลื่นความถี่ให้กับอุปกรณ์สวมใส่บางประเภท ซึ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ได้รับการต้อนรับจากผู้ผลิตอุปกรณ์สวมใส่ที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) และความจริงเสริม (AR)
ด้วยเหตุนี้ จึงตกลงกันว่าจะสงวนแบนด์ความถี่ 6 GHz ไว้สำหรับ "อุปกรณ์พลังงานต่ำมากประเภทใหม่บางประเภท" เช่น เทคโนโลยีในอุปกรณ์สวมใส่
FCC หวังว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะ "ส่งเสริมระบบนิเวศของแอปพลิเคชันล้ำสมัย รวมถึงเทคโนโลยี VR และ AR เพื่อสนับสนุนธุรกิจ เพิ่มโอกาสด้านการเรียนรู้และ การดูแลสุขภาพ และมอบประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ๆ"
เควิน มาร์ติน รองประธานฝ่ายนโยบายอเมริกาเหนือของบริษัท Meta กล่าวว่าการลงคะแนนเสียงของ FCC ถือเป็น "ตัวอย่างที่ดีเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่า รัฐบาล กำลังจัดทำกรอบการกำกับดูแลเบื้องต้นเพื่อสร้างอนาคตอย่างไร"
ยักษ์ใหญ่โซเชียลมีเดียมองว่าการเปิดตัวแบนด์ 6 GHz จะเป็นก้าวสำคัญในวิสัยทัศน์ของบริษัทสำหรับแว่นตาอัจฉริยะ ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์สวมใส่ในอนาคตจะสามารถทำงานได้แม้ว่าผู้ใช้จะไม่อยู่บ้านหรืออยู่ในสถานที่ที่มีการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่แรงก็ตาม
ในขณะเดียวกัน ทีมฮาร์ดแวร์ Pixel ของ Google ยืนยันว่า "แบนด์ 6 GHz เป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับอนาคตของการเชื่อมต่อไร้สาย" และการลงคะแนนเสียงครั้งนี้ "ถือเป็นชัยชนะสำหรับผู้บริโภคชาวอเมริกัน" เนื่องจากแบนด์ดังกล่าวจะช่วยให้สามารถเชื่อมต่อ Wi-Fi แบบเพียร์ทูเพียร์ความเร็วสูงได้
ตามที่ Google ระบุ การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์เป็นรูปแบบหนึ่งของ "การเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างอุปกรณ์ผ่าน Wi-Fi โดยไม่จำเป็นต้องมีจุดเชื่อมต่อกลาง" ฟีเจอร์นี้กล่าวกันว่ามีประโยชน์สำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันที่ต้องมีผู้เข้าร่วมหลายคนและต้องแชร์กัน
Apple ซึ่งเป็นอีกหนึ่งผู้เล่นในตลาดชุดหูฟัง VR ยังกล่าวอีกว่าการเคลื่อนไหวของ FCC "ถือเป็นก้าวไปข้างหน้าที่เป็นบวก"
ในปี 2020 บริษัทเทคโนโลยีของสหรัฐฯ เช่น Apple, Broadcom, Meta และ Google สนับสนุนข้อเสนอในการอนุญาตให้ใช้แบนด์ 6 GHz โดยให้เหตุผลว่าข้อเสนอนี้ "จะเปิดศักยภาพการใช้งานที่สำคัญ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ 5G ถัดไป"
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีกล่าวว่าอุปกรณ์พลังงานต่ำมาก (VLP) รวมถึงอุปกรณ์ VR/AR ชุดหูฟัง หรือตัวควบคุมเกม ที่สามารถเข้าถึงแบนด์ความถี่ 6 GHz จะมีประโยชน์และยืดหยุ่นมากขึ้น โดยสามารถใช้งานแบบไร้สายกลางแจ้งได้
(ตามรายงานของ CNBC)
จากครึ่งล้านในปัจจุบัน จีนตั้งเป้าที่จะขายอุปกรณ์ VR และ AR ให้ได้ 25 ล้านเครื่องภายในปี 2569
จีนประกาศแผนปฏิบัติการครั้งแรกด้านเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน โดยตั้งเป้าที่จะจำหน่ายอุปกรณ์มากกว่า 25 ล้านเครื่อง คิดเป็นมูลค่าราว 350,000 ล้านหยวน (48,200 ล้านดอลลาร์) ภายในปี 2569
การรวม ChatGPT เข้ากับแว่น VR ทำให้นักศึกษาเวียดนามคว้ารางวัลจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด
นักศึกษาใหม่ 2 คนจากเวียดนามได้รับรางวัล TreeHacks (การแข่งขันด้านเทคโนโลยีสำหรับนักศึกษาที่จัดขึ้นในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์) ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด จากการพัฒนาชุดหูฟัง VR ที่ช่วยพัฒนาทักษะการพูดในที่สาธารณะ
อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะที่ผลิตในเวียดนามเพื่อช่วยให้นอนหลับได้ดีขึ้นจะได้รับการสนับสนุนเพื่อการพัฒนา
FRENZ Brainband เป็นผลิตภัณฑ์เวียดนามตัวแรกที่ได้รับรางวัลนวัตกรรม CES 2023 ในประเภทอุปกรณ์สวมใส่ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ล้ำสมัยสำหรับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีการนอนหลับและเทคโนโลยีประสาทวิทยาระดับโลก
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)