국회의원이자 국회 문화교육위원회 상임위원인 부이 호아이 손 의원은 The World와 Vietnam Newspaper와의 인터뷰에서 독서 문화를 발전시키려면 젊은 독자들의 관심과 요구에 맞는 전자책 콘텐츠에 중점을 두는 것이 필요하다고 의견을 밝혔습니다.
국회의원 부이 호아이 손은 모바일 애플리케이션과 전자책 독서 플랫폼 개발에 더 많은 관심을 기울여야 한다고 말했습니다. (출처: 국회) |
정보통신부 출판부의 통계에 따르면, 베트남 국민은 평균적으로 매년 2.8권의 책을 읽는다고 합니다. 이 수치는 해당 지역 및 세계의 다른 나라에 비해 훨씬 낮습니다. 세계에서 가장 많은 책을 읽는 61개국 중 동남아시아 국가에는 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아가 이름을 올렸지만, 베트남은 전혀 포함되지 않았습니다.
국회의원 부이 호아이 손은 인터넷, 스마트폰, 기타 디지털 미디어의 발전으로 인해 젊은이들을 위한 다양한 엔터테인먼트 옵션이 생겨났다고 강조했습니다. 이런 형태의 오락은 전통적인 독서보다 다양하고, 매력적이며, 접근하기 쉽습니다. 따라서 젊은 독자들을 끌어들이고, 젊은이들이 책과 더 가까워지도록 돕기 위한 많은 솔루션이 필요합니다.
독서 문화를 통해 사람들의 지식을 향상시키다
최근 들어 독서 문화가 쇠퇴하고 있는지, 시청각 문화가 독서 문화에 가려져 있는 것은 아닌지에 대한 논쟁이 많이 있었습니다. 당신의 관점은?
저는 기술, 특히 인터넷과 디지털 미디어가 대중화되면서 많은 사람들이 책을 읽는 데, 특히 전통적으로 인쇄된 책을 읽는 데 관심을 덜 갖게 되었다는 것을 알게 되었습니다. 독서 문화는 사라지고 온라인 비디오, 비디오 게임, 기타 엔터테인먼트 앱 등 접근하기 쉬운 형태의 엔터테인먼트로 대체되고 있습니다.
우리는 시각적 문화가 독서 문화를 점점 압도하는 것을 목격하고 있습니다. 현대 사회는 편의성과 속도를 중시하며, 이로 인해 동영상 시청, 팟캐스트 청취, 멀티미디어 콘텐츠 소비가 더욱 대중화되었고, 이로 인해 책을 읽거나 전통적인 독서 문화에 할애하는 시간과 주의가 줄어들었습니다.
하지만 우리나라에서는 아직도 열정적으로 정보를 읽고 시청하며 스스로 지식을 형성하는 사람들을 많이 봅니다. 오늘날의 독서 문화가 어느 정도 변화를 겪을 것이라는 점도 우리는 받아들여야 합니다. 사람들은 이제 책을 읽는 것이 지식의 가장 중요한 원천이 되었고, 인식과 도덕성, 생활 방식을 형성하는 데 도움이 되었지만, 책을 읽고, 영화를 보고, 팟캐스트를 듣고, 비디오 게임을 하고, 그 외 여러 형태의 오락을 선택할 수 있게 되었습니다. 실제로 많은 문학작품이 영화나 TV 시리즈로 각색되었습니다. 반대로, 일부 영화는 문학 작품을 바탕으로 제작되어 각 개인이 더욱 풍부한 문화적 발견의 여정을 떠나는 데 도움이 됩니다.
저는 독서 문화가 모든 개인과 사회에 의미가 있다고 믿습니다. 새로운 지식을 배우고 습득하는 방법입니다. 독서를 통해 사람들은 역사, 과학, 문화, 예술 등 세상의 새로운 측면을 발견하고 이해할 수 있습니다. 이는 언어 능력을 향상시키고, 창의력과 논리적 사고 능력을 키우는 데 도움이 됩니다. 동시에 독자들이 현실에서 벗어나 새로운 세계로 들어가고, 흥미로운 이야기를 탐험하고, 다차원적인 캐릭터를 발견할 수 있도록 즐거운 경험을 만들어냅니다.
그뿐 아니라, 많은 책들은 도덕적 메시지와 다른 고귀한 인간적 가치를 담고 있어 독자들이 이런 가치들을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 개인적 발전과 폭넓은 사고, 그리고 삶의 문제를 해결하는 데 도움을 주거나 목표를 세우고 자신의 미래를 형성하는 것은 개인적, 사회적 발전에 크게 기여합니다.
젊은이들이 책을 읽을 기회가 점점 줄어들고 있습니다. (출처: VGP) |
독서 문화의 발전을 통해 각국의 발전에 중요한 토대를 마련하고 국민의 지식 향상을 도모한다는 것을 어떻게 평가하십니까?
저는 독서 문화를 발전시켜 사람들의 지식을 향상시키는 것이 각국의 지속 가능한 발전을 형성하고 촉진하는 중요한 방법이라고 믿습니다. 첫째, 독서 문화는 사람들에게 역사, 과학, 문화부터 사회, 정치 이슈까지 다양한 지식과 정보를 제공하여 건전한 사회를 만드는 데 도움이 되며, 이는 튼튼한 발전의 기반이 됩니다.
독서는 창의성과 비판적 사고를 촉진하며, 이는 다시 역동적이고 혁신적인 사회를 만들어내고, 예술, 과학, 비즈니스 등 다양한 분야에서 창의성을 장려합니다. 동시에, 독서는 도덕적 의식을 높이는 데 도움이 되고, 조화롭고 사랑스럽고 단결된 사회를 만드는 데 도움이 됩니다. 각 개인의 언어 및 의사소통 능력을 향상시켜 국제 사회에의 통합과 사회적 환경에서의 효과적인 의사소통을 촉진합니다.
특히, 독서 문화는 지식을 확장하고, 개인의 업무와 삶에 필요한 기술과 능력을 개발하는 등 각 개인이 개인적으로나 직업적으로 성장하는 데 도움이 됩니다.
젊은 독자를 유치하기 위한 디지털 혁신
출판사와 도서유통업체들이 많은 노력을 기울였지만, 요즘 젊은이들은 더 이상 책을 읽는 데 관심이 없는 듯합니다. 왜 그렇다고 생각하시나요?
저는 인터넷, 스마트폰, 기타 디지털 미디어의 성장으로 인해 젊은이들에게 다양한 엔터테인먼트 옵션이 생겨났다고 생각합니다. 이런 형태의 오락은 전통적인 독서보다 다양하고, 매력적이며, 접근하기 쉽습니다.
게다가 현대 생활은 젊은이들에게 공부, 일, 사회 활동, 오락 등 다양한 일로 인한 압박감과 분주함을 안겨줍니다. 시간이 부족할수록 젊은이들은 책을 읽을 기회가 줄어듭니다. 하지만 어떤 가정이나 특정 상황에서는 독서를 우선순위 활동으로 여기지 않는 경우도 있는데, 이 때문에 청소년은 독서에 대한 동기 부여나 영감을 크게 느끼지 못할 수도 있습니다.
다른 경우에는 젊은이들이 자신의 관심사와 필요에 맞는 책을 찾지 못할 수도 있습니다. 또한 그들은 개인의 발전, 사고, 삶의 성공을 위해 독서가 중요하다는 사실을 명확히 이해하지 못하며, 이로 인해 독서에 대한 관심이 부족합니다.
따라서 독서 문화가 매우 중요하다고 판단되면 출판 단위, 가정, 학교, 지역 사회의 지원과 격려가 필요하며, 청소년이 책을 읽을 수 있는 유리한 환경을 조성해야 합니다. 이는 자신들에게만 좋은 것이 아니라, 국가 발전에도 도움이 됩니다.
문화가 각 민족과 국가의 이미지를 형성하는 '영혼, 핵심'이라면, 독서문화 역시 국가의 발전과정에서 가치 있는 위치를 차지하도록 정립되어야 합니다. 그리고 무엇보다도 먼저 청소년부터 시작해야 하지 않을까요?
그렇습니다. 젊은이들은 한 나라의 미래입니다. 어린 나이부터 독서를 장려함으로써 우리는 아이들의 개인적, 지적 성장을 위한 씨앗을 심고 있습니다. 어린 시절의 독서 관심사와 습관은 평생 지속될 수 있습니다.
다음으로, 청소년부터 시작하여, 풀뿌리부터 독서문화의 기반을 구축해야 합니다. 젊은이들이 책을 읽는 습관을 가지면, 이러한 가치가 다음 세대로 전해지고, 이를 통해 사회 전반에 독서 문화가 지속적으로 형성될 것입니다.
문화를 읽는 것의 이점은 개인의 학습 효과와 삶의 성공을 가져올 뿐만 아니라, 교육, 문화, 경제, 사회 등 국가의 번영에도 도움이 됩니다. 그래서 저는 항상 누군가의 말을 즐겨 듣습니다. "책을 부지런히 읽는 아이 뒤에는 국가의 밝은 미래가 있다."
전자책이 시대의 트렌드가 될 것으로 예상된다. 오늘날 젊은 독자의 수가 늘어나면서 디지털 전환 활동을 구현하고 기술을 적용하면 젊은 독자를 유치할 수 있습니다. 디지털 전환 시대에 독서 문화를 발전시키기 위해 필요한 근본적인 솔루션은 무엇이라고 생각하십니까?
디지털 전환 시대에 독서 문화를 발전시키고 전자책을 통해 젊은 독자를 유치하기 위해서는 기본적인 솔루션이 필요합니다. 우선 , 젊은 독자들의 관심사, 필요, 라이프스타일에 맞는 소설, 만화, 생활 기술 서적, 아름다운 이미지가 담긴 책, 유명인의 자서전 등 전자책 콘텐츠를 개발하는 것이 필요합니다.
둘째 , 모바일 애플리케이션 개발과 전자책 읽기 플랫폼에 더 집중하세요. 사용자 친화적이고 사용하기 쉬우며 유연한 모바일 애플리케이션과 전자책 읽기용 온라인 플랫폼을 만듭니다. 클라우드 스토리지, 즐겨찾기 북마크, 소셜 공유, 개인 선호도에 따른 도서 추천 등의 기능을 제공합니다.
셋째 , 디지털 마케팅과 홍보 전략을 활용하여 젊은 독자들에게 전자책을 홍보하고, 전자책의 마케팅과 홍보를 확대합니다. 소셜 미디어, 온라인 광고, 기타 디지털 마케팅 캠페인을 활용하여 인지도를 높이고 독자 참여를 늘리세요.
넷째 , 젊은 독자들에게 보다 흥미롭고 매력적인 독서 경험을 제공하기 위해 오디오, 애니메이션, 비디오 및 기타 대화형 활동과 같은 대화형 기능을 전자책에 개발합니다.
마지막으로 , 젊은 독자들이 전자책 읽기 앱을 이용하거나, 독서 목표를 달성하거나, 온라인 독서 커뮤니티에 참여할 때 프로모션, 할인, 보상을 제공하세요.
저는 위의 솔루션을 적용하면 디지털 전환 시대에 젊은이들이 참여하고 독서 문화를 발전시킬 수 있는 흥미로운 환경을 조성하는 것이 가능하다고 믿습니다.
국회의원님, 감사합니다!
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