លំហាត់មួយក្នុងចំណោមលំហាត់នៅក្នុងថ្នាក់អុកសម្រាប់អ្នកលេងវ័យក្មេងគឺលេងអុកដោយមិនមើលក្តារ។
លក្ខណៈទូទៅនៃអ្នកលេងអុកលំដាប់លេខបួនពិភពលោក Hikaru Nakamura (Elo 2,778) គឺថានៅពេលណាដែលគាត់ត្រូវការធ្វើការគណនាស្មុគស្មាញ គាត់តែងតែមើលទៅលើ ឬទៅម្ខាង ដោយមិនចាប់អារម្មណ៍លើក្តារអុកនោះទេ។ នេះជួយឱ្យគាត់ស្រមៃបានកាន់តែប្រសើរឡើងនូវការប្រែប្រួលបន្ទាប់នៃទីតាំងអុក។ ជាការពិតណាស់ជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតជប៉ុនអាចលេង "ពិការភ្នែក" មានន័យថាដោយមិនសម្លឹងមើលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពេញមួយកម្រិតនៅកម្រិតមិនឆ្ងាយពីការវាយតម្លៃ Elo របស់គាត់។
នៅឆ្នាំ 2016 Nakamura បានលេងអុកលើបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតដោយបិទភ្នែក និងអស្ចារ្យជាមួយ Master International (IM) Danny Rensch (2,402) ។ គាត់ឈ្នះគ្រប់ពេល សូម្បីតែពេលខ្លះឈ្នះដោយមិត្តរួមការងារ។ ការប្រកួតនីមួយៗ Nakamura មានពេលត្រឹមតែបីនាទីប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ blitz ឬមួយនាទីសម្រាប់ super blitz ។ គាត់មិនអាចមើលឃើញបំណែកណាមួយនៅលើអេក្រង់នោះទេ គ្រាន់តែដឹងពីចលនារបស់គូប្រជែងរបស់គាត់តាមរយៈនិមិត្តសញ្ញា។ គាត់ក៏បានផ្លាស់ប្តូរកងទ័ពរបស់គាត់ដោយផ្អែកលើនិមិត្តសញ្ញាទាំងនោះ។
Hikaru Nakamura នៅក្នុងហ្គេមអុកពិការភ្នែកអនឡាញក្នុងឆ្នាំ 2023។ រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់
ក្តារអុកការ៉េទំហំ 8x8 មាន 64 ការ៉េ ដែលមានជួរបញ្ឈរពីលេខ 1 ដល់ 8 និងជួរផ្ដេកដាក់ស្លាក a ដល់ h ។ ដូច្នេះការ៉េនីមួយៗនឹងមានទីតាំងផ្ទាល់ខ្លួន ឧទាហរណ៍ការ៉េនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមគឺ a1 ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើគឺ h8 ។ ដំបូងផ្នែកនីមួយៗមានអុក ១៦ ប្រភេទ ដុំនីមួយៗក៏មាននិមិត្តសញ្ញារៀងៗខ្លួនដែរ តាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ ស្តេចគឺ K ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺ Q រុកគឺ R ប៊ីស្សពគឺ B អ្នកជិះគឺ N ហើយកូនអុកមិនត្រូវការនិមិត្តសញ្ញាទេ។ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ទីរបស់ Knight ពីការ៉េ g1 ទៅការ៉េ f3 ពីមុនត្រូវបានតំណាងថាជា Ng1-f3 ក្រោយមកបានសាមញ្ញទៅ Nf3 ។ បញ្ចាំផ្លាស់ទីពី e2 ទៅ e4 ត្រូវបានតាងដោយ e4។
សូមអរគុណចំពោះនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ អ្នកលេងអាចលេងអុកពិការភ្នែក ប្រសិនបើមានអ្នកទីបីដើម្បីជួយផ្លាស់ទីបំណែកតាមរយៈនិមិត្តសញ្ញាខាងលើ។ នោះគឺជាករណីរបស់កីឡាករលេខមួយពិភពលោក Magnus Carlsen (2,829) នៅពេលដែលគាត់ទើបតែបានផ្តួលម្ចាស់ជើងឯក U8 ពិភពលោក Marc Llari (2,017) ក្នុងការប្រកួតតាំងពិពណ៌នៅទីក្រុងប៉ារីសកាលពីថ្ងៃទី 31 ខែតុលា។ Carlsen បានបិទភ្នែក ដៃឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែនៅតែផ្តួល Llari ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 40 ចលនា។
អ្នកលេងអុកពិការភ្នែកក៏អាចយកបំណែកដោយខ្លួនឯងបានដែរ ដូចជាពេលដែលកីឡាករលំដាប់លេខ 2 ពិភពលោក Fabiano Caruana (2,795) បានលេងហ្គេមតាំងពិពណ៌ជាមួយបងប្អូនស្រី Alexandra Botez (1,977) និង Andrea Botez (1,709) កាលពីថ្ងៃទី 9 ខែសីហា។ Caruana ដោយបិទភ្នែកបានផ្លាស់ប្តូរបំណែករបស់គាត់ដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញរបស់គាត់ចំពោះការប្រកួតទាំង 5 នាទី ហើយនៅតែឈ្នះការប្រកួត។
ដោយផ្អែកលើ Elo នៃអ្នកលេងខាងលើ ចៅហ្វាយនាយដូចជា Carlsen, Nakamura ឬ Caruana blindfolded គឺមិនខុសពីពេលដែលពួកគេបើកភ្នែកនោះទេ។ នៅកម្រិតនេះ ការមើលក្តារ ឬមិនប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់គុណភាពនៃការផ្លាស់ទី។
អ្នកលេងភាគច្រើនសូម្បីតែអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក៏អាចលេងអុកពិការភ្នែកបានដោយមានការអនុវត្ត។ អ្នកលេងអុកជនជាតិដាណឺម៉ាក Martin Justesen ដែលមាន Elo 1,824 ម្តងបានស្ទង់មតិអ្នកលេងអំពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវទីតាំងអុកពីនិមិត្តសញ្ញាខាងក្រោម (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. Nc3 Ne7 5. Nd5 g6) នៅលើមាត្រដ្ឋាន 5 ដល់ 1 ។ អ្នកលេងដែលមាន Elo ប្រហែល 1,200 មានកម្រិតយល់ឃើញជាមធ្យមប្រហែល 2.5 ពិន្ទុ ខណៈដែលអ្នកលេងដែលមាន Elo ចាប់ពី 2,200 ឡើងទៅមានកម្រិតយល់ឃើញប្រហែល 4 ពិន្ទុ។ នេះក៏អាចយល់បានដែរ ព្រោះអ្នកលេងកាន់តែច្រើន កម្រិតរបស់គាត់កាន់តែខ្ពស់ គាត់នឹងស្រមៃមើលទីតាំងអុក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Justesen ជឿជាក់ថាការអនុវត្តអុកពិការភ្នែកក៏អាចមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ លក្ខខណ្ឌទីមួយគឺអ្នកលេងត្រូវចេះពីរបៀបលេងអុក បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវចំណាយពេលខ្លះជារៀងរាល់ថ្ងៃ បន្ទាប់ពីមួយខែពួកគេនឹងអាចលេងហ្គេមអុកពិការភ្នែកបាន។ ដូច្នេះសូម្បីតែអ្នកលេង 1,200 Elo ដែលដឹងពីចលនាជាមូលដ្ឋាន និងការបើកក៏អាចលេងអុកពិការភ្នែកជាមួយនឹងការអនុវត្តបាន។
នៅពេលចាប់ផ្តើមរៀនអុកជាប្រព័ន្ធ ការអុកពិការភ្នែកគឺជាលំហាត់ដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់អ្នកលេងអុករួចហើយ។ ពួកគេអាចងាកចេញ ហើយសុំអ្នកទីបីឲ្យរើបំណែកនោះ។ ពួកគេថែមទាំងអាចហាត់ដោយគ្មានក្តារ ឬបំណែក ដោយគ្រាន់តែនិយាយឱ្យខ្លាំងៗនូវសញ្ញាសម្រាប់ចលនារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងអាចហាត់បានគ្រប់ទីកន្លែងដោយគ្មានឧបករណ៍ណាមួយ ធ្វើឱ្យអុកក្លាយជាកីឡាដែលមានតម្លៃទាបបំផុត។
វាក៏ជាវិធីសាស្រ្តអនុវត្តរបស់ចៅហ្វាយនាយ រួមទាំងលោក Carlsen ផងដែរ។ ម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកប្រាំសម័យកាលបានប្រាប់ Chess24 ក្នុងឆ្នាំ 2015 ថា "ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមលេងអុកពិការភ្នែកជាមួយប៉ារបស់ខ្ញុំ នៅពេលដែលយើងទៅជិះស្គី ឬឡើងភ្នំ"។ "វាជាវិធីមួយសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការហ្វឹកហាត់ចិត្តរបស់ពួកគេ ហើយការហ្វឹកហាត់អុកជាច្រើនមានទម្រង់នេះ។"
Magnus Carlsen នៅក្នុងការតាំងពិពណ៌អុកពិការភ្នែកនៅទីក្រុងវីយែន ប្រទេសអូទ្រីសក្នុងឆ្នាំ 2015។ រូបថត៖ Chess24
គន្លឹះក្នុងការលេងអុកពិការភ្នែកឱ្យបានល្អប្រសើរគឺនៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការទន្ទេញតំណែងអុកនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក ។ នៅពេលលេងពិការភ្នែក Nakamura បាននិយាយថាគាត់នឹងរៀបចំផែនការត្រឹមតែ 2 ឬ 3 ដងប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ឆ្ពោះទៅមុខប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងខ្សោយ។ នៅពេលប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងកម្រិតខ្ពស់គាត់នឹងគណនាប្រហែលប្រាំឬប្រាំមួយចលនា។ ការគណនាអថេរកាន់តែស៊ីជម្រៅនឹងអាស្រ័យលើសមត្ថភាពចងចាំរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដែល Nakamura ទទួលស្គាល់ថាគាត់មិនមែនជាមនុស្សពូកែនោះទេ។
Nakamura ធ្លាប់បានធ្វើតេស្ត IQ ជាមួយនឹងលទ្ធផល 102 ក្នុងកម្រិតធម្មតា។ គាត់បាននិយាយថា៖ «ខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំអាចហៅខ្លួនឯងថាជាអ្នកពូកែគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែវាជារឿងឆ្ងាយពេក»។
អ្នកលេងភាគច្រើននៅកម្រិតមេធំ (ប្រហែល Elo 2,000-2,200) និងខ្ពស់ជាងនេះ អាចលេងអុកពិការភ្នែក ដោយការអនុវត្តតិចតួច។ តើកម្រិតអុកពិការភ្នែករបស់ពួកគេខុសគ្នាពីកម្រិតធម្មតាប៉ុន្មាន អាស្រ័យលើសមត្ថភាពគណនារបស់ពួកគេជ្រៅប៉ុណ្ណា។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតា អ្នកលេងអាចគិតអំពី 10 ជំហានទៅមុខ ឬយូរជាងនេះ។ ប៉ុន្តែមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើបែបនោះដោយបិទភ្នែកនោះទេ។
ម្ចាស់ជើងឯកពិភពលោកទី 14 Vladimir Kramnik ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្តេចអុកពិការភ្នែក។ ចាប់ពីឆ្នាំ 1992 ដល់ឆ្នាំ 2011 ការប្រកួតអុក Amber ប្រចាំឆ្នាំត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅ Monaco ដោយបានអញ្ជើញកីឡាករកំពូលៗឱ្យចូលរួម រួមទាំងប្រភេទអុកពិការភ្នែកផងដែរ។ Kramnik កាន់កំណត់ត្រាសម្រាប់ពានចំនួនប្រាំបួនក្នុងប្រភេទនេះ ខណៈដែលកីឡាករបន្ទាប់មានពានច្រើនបំផុតចំនួនបួន។
ជំនាញអុកពិការភ្នែកក៏ត្រូវបានបង្ហាញដោយចំនួនហ្គេមដំណាលគ្នាដែលលេងក្នុងពេលបិទភ្នែក ជាមួយនឹងកំណត់ត្រា 48 ហ្គេមដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Grandmaster Timur Gareyev អាយុ 35 ឆ្នាំ (2,570) ក្នុងឆ្នាំ 2017 ។ Nakamura បាននិយាយថាគាត់ធ្លាប់លេងអុកពិការភ្នែកជាមួយអ្នកលេង 15 នាក់ក្នុងពេលតែមួយ ខណៈ Carlsen លេងពិការភ្នែក 1 នាក់ផងដែរ។ ប្រសិនបើពួកគេអនុវត្តបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប្រភេទនេះ ចៅហ្វាយនាយដូចជា Carlsen ឬ Nakamura អាចបំបែកកំណត់ត្រារបស់ Gareyev ។
Kramnik ធ្លាប់និយាយលេងសើចថាគាត់ចង់លេងអុកធម្មតានៅក្នុងការប្រកួត Amber ឆ្នាំ 2009។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ចៅហ្វាយនាយបែបនេះ ការបិទភ្នែក ឬមិនធ្វើមិនប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលច្រើនទេចំពោះគូប្រកួតដែលមានកម្រិតទាបជាង ។
Xuan Binh
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)