ស្រេកឃ្លានធនធានមនុស្សប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត
យោងតាមរបាយការណ៍របស់ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ វៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានអាជីវកម្មជាង 70.000 ដែលកំពុងដំណើរការលើវិស័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការកម្សាន្ត ការរចនា បច្ចេកវិទ្យា។ល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់ក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតនៅតែមិនអាចបំពេញតម្រូវការបាន។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេម ស្ទូឌីយោភាពយន្ត ភ្នាក់ងារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ឬអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាកំពុងជ្រើសរើសជានិច្ចសម្រាប់ការរចនាក្រាហ្វិក ការកែសម្រួលខ្សែភាពយន្ត VFX មុខតំណែងរចនា UI/UX ។ល។ ប៉ុន្តែមិនមានបេក្ខជនច្រើនទេដែលបំពេញតម្រូវការ។

នេះជាមូលហេតុដែលគំរូបណ្តុះបណ្តាលជាក់ស្តែងផ្តោតលើជំនាញវិជ្ជាជីវៈកំពុងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍យុវជនកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំរហូតដល់បញ្ចប់ការសិក្សាទើបចាប់ផ្តើមធ្វើការ យុវជនជាច្រើនជ្រើសរើសសិក្សាស្របគ្នានឹងការប្រមូលបទពិសោធន៍ ដូច្នេះហើយនៅអាយុ 20 ឆ្នាំពួកគេអាចចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យនេះដោយទំនុកចិត្ត។
ការសិក្សាផ្អែកលើគម្រោង - ការបង្ហាញពីអាជីពដំបូង
នៅក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត ក្រុមហ៊ុនកាន់តែផ្តល់អាទិភាពដល់បេក្ខជនដែលអាចចាប់ផ្តើមធ្វើការភ្លាមៗ ជាជាងគ្រាន់តែមានសញ្ញាបត្រ។ អ្វីដែលពួកគេកំពុងស្វែងរកគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញបច្ចេកទេស បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម។ អ្នករចនាវ័យក្មេងដែលដាក់ពាក្យសុំការងារ ប្រសិនបើគាត់មិនមានផលប័ត្រ មិនដែលចូលរួមក្នុងគម្រោងពិតប្រាកដ ឬខ្វះជំនាញការពារគំនិតរបស់គាត់ទេ នឹងមានការលំបាកក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយបេក្ខជនដែលធ្លាប់មានសម្ពាធ និងដំណើរការការងារប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។

ដើម្បីបំពេញតម្រូវការនេះ Arena Multimedia បានដាក់បញ្ចូលការរៀនតាមគម្រោងទៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលទាំងមូល។ សិស្សមិនចាំបាច់ចំណាយពេលលើមុខវិជ្ជាទូទៅទេ ប៉ុន្តែអាចចូលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍រចនាវិជ្ជាជីវៈភ្លាមៗដូចជា Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro ឬ Maya ។ ផ្លូវសិក្សាត្រូវបានបែងចែកចេញជាបួនឆមាស ដោយភ្ជាប់ទៅនឹងជំនាញសំខាន់ៗចំនួនបួនគឺការរចនាក្រាហ្វិក រចនាគេហទំព័រ និងកម្មវិធី ការបង្កើតភាពយន្តឌីជីថល និងការរចនា 3D។ បន្ទាប់ពីឆមាសនីមួយៗ សិស្សមានផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ដើម្បីបន្ថែមទៅលើផលប័ត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏សំខាន់នៅពេលចូលទីផ្សារការងារ។

ភាពខុសគ្នានៃសិស្ស Arena គឺថា ពួកគេមិនត្រឹមតែរៀនកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីស្ថានភាពអាជីពក្នុងជីវិតពិតផងដែរ៖ ទទួលបានព័ត៌មានសង្ខេប បង្កើតគំនិត ការបង្ហាញ និងការកែសម្រួលដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អ។ ឆមាសនីមួយៗគឺដូចជាគម្រោងពិតដែលមានកាលបរិច្ឆេទកំណត់ និងផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ ដោយជួយសិស្សឱ្យអនុវត្តទាំងជំនាញរឹង និងជំនាញទន់។ អរគុណចំពោះរឿងនេះ សិស្ស Arena ត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងដោយអាជីវកម្ម ដោយសារតែពួកគេអាច "ធ្វើការងារ" ខណៈពេលដែលនៅរៀននៅឡើយ។
ចាប់ផ្តើមធ្វើការចាប់ពីឆ្នាំទី១ ឬឆ្នាំទី២
ផ្ទុយពីគោលគំនិតនៃ "សិក្សាមុនពេលធ្វើការ" កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចូលរួមក្នុងគម្រោងឯករាជ្យ ឬកម្មសិក្សាចាប់ពីឆមាសទីពីរ។ អ្នកអាចរចនាបដា ឡូហ្គោ និង វីដេអូ ផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់អាជីវកម្មខ្នាតតូច។ ឬធ្វើការក្រៅម៉ោងនៅក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ការធ្វើការមុនមិនត្រឹមតែនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយអនុវត្តជំនាញទន់ផងដែរ ដូចជា៖ ការទំនាក់ទំនង ការគ្រប់គ្រងពេលវេលា និងការដោះស្រាយសំណើរបស់អតិថិជន។

Nguyen Minh Khang អាយុ 19 ឆ្នាំ ជានិស្សិតនៅមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលសិល្បៈពហុមេឌៀក្នុងទីក្រុងហាណូយបានចែករំលែកថា “បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ឆ្នាំដំបូង ខ្ញុំបានទទួលគម្រោងឯករាជ្យជាច្រើន ហើយដំបូងឡើយ វាគ្រាន់តែជាការរចនាបដាសម្រាប់ហាងអនឡាញ បន្ទាប់មកខ្ញុំទទួលបានអតិថិជនកាន់តែច្រើនតាមរយៈការបញ្ជូនបន្ត។ ពេលកំពុងសិក្សា និងធ្វើការ ខ្ញុំបានរកឃើញថា ខ្លួនខ្ញុំរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងមានទំនុកចិត្តជាងពេលដែលខ្ញុំសិក្សាតែផ្នែក។
និស្សិតជាច្រើននៃ Arena Multimedia បានចាប់ផ្តើមរកប្រាក់ពីការងារឯករាជ្យ ឬត្រូវបានជួលជាផ្លូវការ សូម្បីតែមុនពេលបញ្ចប់ការសិក្សាក៏ដោយ។ ចាប់ពីគម្រោងតូចៗ ដូចជាការរចនាបដា និងឡូហ្គោ រហូតដល់ការងារធំៗ ដូចជាការកាត់តវីដេអូ ឬគំនូរជីវចល ពួកគេបានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ជាមួយនឹងជំនាញ និងគំនិតផ្តួចផ្តើម ពួកគេអាចរកប្រាក់ចំណូលបានតាំងពីក្មេង។ នៅលើសហគមន៍ JobArena សិស្សានុសិស្ស និងអតីតនិស្សិតតែងតែចែករំលែកការងារ និងបទពិសោធន៍ រួមគ្នាបង្កើតបណ្តាញសម្រាប់ Gen Z ដើម្បីអះអាងខ្លួនឯងដោយទំនុកចិត្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត។
Arena Multimedia - អាសយដ្ឋានបណ្ដុះបណ្ដាលផ្នែករចនាសិល្បៈឌីជីថលដែលជឿទុកចិត្តដោយយុវជន
នៅប្រទេសវៀតណាម Arena Multimedia ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវជាមួយនឹងគំរូ "រៀនលឿន - ធ្វើការឆាប់"។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 2 ឆ្នាំនៃការសិក្សា និស្សិតត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលលើផ្នែកសំខាន់ៗចំនួនបួនគឺ ការរចនាក្រាហ្វិក គេហទំព័រ និងកម្មវិធី ខ្សែភាពយន្តឌីជីថល និង 3D ។ អតីតនិស្សិតជាច្រើនបានបង្កើតឈ្មោះរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខ្លះបើកស្ទូឌីយ៉ូផ្ទាល់ខ្លួន ខ្លះក្លាយជាសាស្ត្រាចារ្យ ខ្លះថែមទាំងឈ្នះពានរង្វាន់អន្តរជាតិទៀតផង។ អ្វីដែលពួកគេមានដូចគ្នានោះគឺពួកគេទាំងអស់ចាប់ផ្ដើមដោយការសិក្សាពេលកំពុងធ្វើការដោយប្រមូលយកបទពិសោធតាំងពីថ្ងៃដំបូងនៃការចូលក្នុងអាជីព។

លោក Kallol Mukherjee - អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន Aptech Group បាននិយាយថា "យើងចង់ឱ្យសិស្ស Arena Multimedia មិនត្រឹមតែរៀនជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងទៀតផង។ ដូច្នេះចាប់ពីឆមាសទី 2 ពួកគេត្រូវបានណែនាំដល់កម្មសិក្សា និងគម្រោងឯករាជ្យ។ នេះជាជំហានមួយសម្រាប់យុវជនជាច្រើនឱ្យក្លាយជាអ្នករចនាអាជីពមុនអាយុ 20 ឆ្នាំ"។
ប្រសិនបើអ្នកជានិស្សិតបញ្ចប់វិទ្យាល័យថ្មីៗនេះ មានការងឿងឆ្ងល់ថាតើត្រូវទៅសកលវិទ្យាល័យ ឬចាប់ផ្តើមធ្វើការមុនដំបូង ឬសិស្សដែលកំពុងស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរទៅការរចនា - Arena Multimedia គឺជាកន្លែងដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញបានលឿនជាងមុន ជាក់ស្តែង និងមានប្រសិទ្ធភាពជាង។
ស្វែងយល់បន្ថែម៖ https://arenavietnam.net/
ប្រភព៖ https://tienphong.vn/hoc-nhanh-lam-som-cung-arena-multimedia-con-duong-tro-thanh-designer-chuyen-nghiep-truoc-tuoi-20-post1771484.tpo
Kommentar (0)