តើវាជារឿងចម្លែកទេដែលប្រាក់ចំណេញរបស់ Garena Vietnam មានកម្រិតទាបជាងស្ថិតិមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមពិភពលោក ៩ ដង?
ក្នុងអំឡុងឆ្នាំនៃការរាតត្បាត Covid-19 វិស័យសេដ្ឋកិច្ចជាច្រើនត្រូវបានខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយសារតែគោលនយោបាយរក្សាគម្លាតសង្គមរបស់រដ្ឋាភិបាលដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺរាតត្បាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមព័ត៌មានពីក្រុមហ៊ុន Ernst & Young Switzerland ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានមើលឃើញការរីកចំរើនដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ ថ្វីត្បិតតែពេលនេះជីវិតបានវិលមករកភាពធម្មតាវិញក៏ដោយ ប៉ុន្តែរយៈពេលនៃការរីកដុះដាលបានកន្លងផុតទៅហើយ ប្រាក់ចំណេញរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។
ស្ថិតិ EY Parthenon បង្ហាញថាប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលទាំង 26 របស់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2020 គឺ 24.9% ។ តួលេខនេះបានធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 23.5% ក្នុងឆ្នាំ 2021 ហើយត្រូវបានកត់ត្រាត្រឹមតែ 18.1% ក្នុងឆ្នាំ 2022។
នៅប្រទេសវៀតណាម ស្ថិតិនៃប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមានត្រឹមតែប្រហែល 2-5% ប៉ុណ្ណោះ ដែលមិននិយាយពីគម្រោងធ្វើឱ្យខាតបង់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមលំដាប់ពិភពលោកទាំង 26 ខាងលើ ចំនួននេះគឺទាបចម្លែក។
ប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam ក្នុងឆ្នាំ 2022 គឺទាបជាងមធ្យមភាគនៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗចំនួន 26 របស់ពិភពលោកចំនួន 9 ដង (រូបថត TL)
តាមពិតទៅ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅវៀតណាមភាគច្រើនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមបរទេស។ ដែលក្នុងនោះ អាជីវកម្មនឹងត្រូវទិញការរក្សាសិទ្ធិហ្គេមដើម្បីបោះពុម្ព និងបង់ថ្លៃបោះពុម្ពផ្សាយខ្ពស់គួរសម។ ការចំណាយលើទំនិញដូចជាការរក្សាសិទ្ធិ ច្រកផ្លូវទូទាត់អន្តរការី និងថ្លៃទីផ្សារត្រូវបានលើកឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយថាជាមូលហេតុដែលប្រាក់ចំណូលស្ទើរតែទាំងអស់នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានលុបចោល។
សម្រាប់ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងបំផុត ក្រុមហ៊ុន Garena Vietnam ដែលជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលជាម្ចាស់ស៊េរីហ្គេមពេញនិយមដូចជា៖ Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA online... សម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 កើនឡើង 14% ធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។
បើធៀបនឹងចំណូលឆ្នាំមុនក្នុងឆ្នាំ 2017 មាត្រដ្ឋានចំណូលរបស់ Garena បានកើនឡើង 4 ដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណេញរបស់អង្គភាពនេះមានការប្រែប្រួលខុសប្រក្រតី។
ប្រាក់ចំណេញក្រោយបង់ពន្ធបានឈានដល់កំណត់ត្រា 143 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2020 ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបានថយចុះ 27% នៅឆ្នាំ 2021 មុនពេលកើនឡើងម្តងទៀតដល់ 115 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022។ កម្រិតប្រាក់ចំណេញនៅឆ្នាំ 2022 គឺស្មើនឹងប្រាក់ចំណេញសុទ្ធត្រឹមតែ 2% ប៉ុណ្ណោះ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមរបស់ក្រុមក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗនៅលើពិភពលោកដែល EY Parthenon បានផ្តល់គឺត្រឹមតែ 1/9 ប៉ុណ្ណោះ។
តើប្រាក់ចំណេញនេះស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផ្សាយហ្គេមធំមួយក្នុងទីផ្សារហ្គេមដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានសក្តានុពលខ្លាំងដូចប្រទេសវៀតណាមដែរឬទេ? យោងតាមទិន្នន័យពីសម្ព័ន្ធអ្នកផលិតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយវៀតណាម ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2022 នឹងកើនឡើងដល់ជាង 600 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យម 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ។ ចំនួនអ្នកលេងល្បែងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅចុងឆ្នាំ 2022 ក៏នឹងកើនឡើងដល់ 54.6 លាននាក់ផងដែរ។
តើលុយទៅណា ពេលចំណូលរបស់ Garena Vietnam រាប់ពាន់លាន ប៉ុន្តែវាបានបង់ពន្ធស្មើនឹងចំណូល 2 ថ្ងៃ?
រឿងមួយដែលគួរកត់សម្គាល់នោះគឺថារដ្ឋធានីធម្មនុញ្ញនៃ Garena Vietnam គឺ "ស្តើង" ។ ក្រុមហ៊ុនបានកត់ត្រាមូលធនធម្មនុញ្ញត្រឹមតែ 9 ពាន់លានដុង ភាគហ៊ុនបច្ចុប្បន្នមានចំនួន 553 ពាន់លានដុង ដែលភាគច្រើនត្រូវបានកត់ត្រាពីប្រាក់ចំណេញដែលមិនបែងចែកដែលប្រមូលបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។
ទោះបីជាមានដើមទុនតិចតួចក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលរបស់ Garena នៅតែបន្តកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដោយឈានដល់ 6,900 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ បើទោះបីជាទំហំប្រាក់ចំណូលកំពុងកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ ប្រាក់ចំណេញរបស់ Garena មានកម្រិតទាបបំផុតគឺត្រឹមតែ 2% ក្នុងឆ្នាំ 2022។ នេះមានន័យថារាល់ប្រាក់ចំណូល 100 ដុងនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញត្រឹមតែ 2 ដុងប៉ុណ្ណោះ។
កម្រិតប្រាក់ចំណេញទាបបែបនេះធ្វើឱ្យ Garena វៀតណាមត្រូវបង់ពន្ធតិចជាង 26 ពាន់លានដុងក្នុងឆ្នាំ 2022 សម្រាប់ប្រាក់ចំណូលចំនួន 6,900 ពាន់លានដុង។ ចំនួនពន្ធដែលត្រូវបង់គឺស្មើនឹងចំនួនប្រាក់ដែល Garena Vietnam រកបានក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
តើអ្នកណាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លាររបស់ Garena Vietnam?
សមាសភាពភាគទុនិករបស់ Garena Vietnam រួមមានៈ លោក Mai Minh Huy កាន់កាប់ 69.5%, ភាគទុនិកបរទេសកាន់កាប់ 30% និងលោក Le Minh Tri កាន់កាប់ 0.5% ។ អគ្គនាយកបច្ចុប្បន្ន និងជាតំណាងស្របច្បាប់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺលោក Vu Chi Cong (កើតនៅឆ្នាំ 1984)។ ម្ចាស់ភាគហ៊ុនបរទេសរបស់ Garena Vietnam គឺ Garena Vietnam Private Limited ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន Sea Limited Group (សិង្ហបុរី)។
ហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងឈ្មោះ Garena ក៏កំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក និងនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីទីផ្សារទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ Lien Quan Mobile ដែលជាហ្គេមដែលចេញនៅតៃវ៉ាន់ ថៃ កូរ៉េ ឡាវ សហភាពអឺរ៉ុប សហរដ្ឋអាមេរិក ឥណ្ឌា ជប៉ុន... ក្រោមឈ្មោះផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដូចជា Arena of Valor, Penta Storm, Realm of Valor។
យោងតាមស្ថិតិពី Sensor Tower ដែលជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់ទិន្នន័យទីផ្សារឈានមុខគេលើពិភពលោក ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានរបស់ Lien Quan Mobile ក្រោមឈ្មោះអន្តរជាតិ Arena of Valor មានចំនួនដល់ទៅ 140 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2018 ដែលស្មើនឹងជាង 3,400 ពាន់លានដុង។ កម្រិតប្រាក់ចំណូលខាងលើមិនរាប់បញ្ចូលប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងទីផ្សារចិនដែលមានប្រជាជនរាប់ពាន់លាននាក់នោះទេ។ គួរជម្រាបថា នេះគ្រាន់តែជាកម្រិតចំណូលស្ថិតិមុនការរាតត្បាត Covid-19 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃជំងឺរាតត្បាតនេះ បទប្បញ្ញត្តិការឃ្លាតឆ្ងាយពីសង្គមនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនបានជួយដោយប្រយោលឱ្យប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមផ្ទុះឡើង ហើយ Arena of Valor ក៏មិនមានករណីលើកលែងដែរ។
ឬហ្គេម Garena Free Fire ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2017 ក៏បាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីទីផ្សារនៅខាងក្រៅប្រទេសវៀតណាម ដូចជាឥណ្ឌា ឥណ្ឌូនេស៊ី ប្រេស៊ីល និងអាមេរិកឡាទីន។ ស្ថិតិរបស់ Sensor Tower ក៏បង្ហាញផងដែរថា ប្រាក់ចំណូលរបស់ហ្គេមនេះនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍តែមួយក្នុងឆ្នាំ 2022 ឈានដល់ 7.9 លានដុល្លារអាមេរិក ស្មើនឹង 192.3 ពាន់លានដុង។
ថ្មីៗនេះ អាជីវកម្មជាច្រើនដែលមានកត្តាពាក់ព័ន្ធជាមួយបរទេស បាននិងកំពុងបន្តពង្រីកទំហំរបស់ពួកគេ និងធ្វើអាជីវកម្មយ៉ាងរលូន ប៉ុន្តែ... បន្តរាយការណ៍ពីការខាតបង់ ឬប្រាក់ចំណេញស្តើង។
សូម្បីតែអាជីវកម្មជាច្រើនដែលត្រូវបានគេនិយាយថាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីជំងឺរាតត្បាត Covid-19 នៅតែ ... រាយការណ៍ពីការខាតបង់យ៉ាងខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ យោងតាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ក្នុងឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុន Airpay និង Shopee មានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ ហើយបានពង្រីកជាទំហំ ប៉ុន្តែនៅតែ... បានរាយការណ៍ពីការខាតបង់។ នេះកំណត់កម្រិតនៃការចូលរួមចំណែកក្នុងថវិការដ្ឋ អាស្រ័យហេតុនេះ សហគ្រាសទាំងពីរនេះគ្រាន់តែចំណាយថវិការដ្ឋពីរបីដប់ពាន់លានប៉ុណ្ណោះ។
"សេណារីយ៉ូ" នៃការពង្រីកទំហំ បង្កើនប្រាក់ចំណូល ប៉ុន្តែ "ការខាតបង់ជាបន្តបន្ទាប់" ដែលសាធារណជនព្រួយបារម្ភបំផុតគឺ កូកា-កូឡា វៀតណាម។ ទោះបីជាមានប្រតិបត្តិការក្នុងប្រទេសវៀតណាមជាយូរយារណាស់មកហើយ និងរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ កូកា-កូឡា វៀតណាមតែងតែរាយការណ៍ពីការខាតបង់។ យោងតាមអាជ្ញាធរពន្ធ "អាថ៌កំបាំង" សម្រាប់អាជីវកម្មនេះដើម្បីប្រកាសការខាតបង់ជាបន្តបន្ទាប់គឺស្ថិតនៅក្នុងតម្លៃនៃវត្ថុធាតុដើមដែលភាគច្រើនត្រូវបាននាំចូលដោយផ្ទាល់ពីក្រុមហ៊ុនមេក្នុងតម្លៃខ្ពស់ណាស់។
“តម្លៃផ្ទេរប្រាក់” តាមរយៈការទិញវត្ថុធាតុដើមក្នុងតម្លៃខ្ពស់ និងការបង់ថ្លៃសួយសារពីក្រុមហ៊ុនមេក៏បានធ្វើឱ្យអាជីវកម្មល្បីៗមួយចំនួនទៀតត្រូវបានលើកឡើងយ៉ាងច្រើនក្នុងរឿងតម្លៃផ្ទេរប្រាក់ និងរឿងអាស្រូវគេចពន្ធដូចជា Adidas, Pepsico ឬថ្មីៗនេះ Grab ជាដើម។
បញ្ហាតម្លៃផ្ទេរ និងការគេចពន្ធត្រូវបានលើកឡើងជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាម ជាមួយនឹង "ល្បិច" ស្រដៀងគ្នាដូចជា "តម្លៃទិញសិទ្ធិហ្គេមខ្ពស់" ពីក្រុមហ៊ុនមេ។
អ្នកសារព័ត៌មាន & មតិសាធារណៈ សារព័ត៌មាននឹងបន្តជម្រាបជូនអំពីបញ្ហានេះនៅលេខបន្ទាប់។
ប្រភព
Kommentar (0)