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Unity PolySpatial のおかげで、Unity の開発者は、デジタル コンテンツと現実世界の境界を曖昧にして、visionOS の新しいエクスペリエンスを作成できます。
世界をリードするリアルタイム 3D (RT3D) コンテンツ作成および開発プラットフォームである Unity (NYSE: U) は、Unity PolySpatial にアクセスできる visionOS のベータ プログラムの開始を発表しました。
組み込みの Unity エディターを使用すると、クリエイターは visionOS でエクスペリエンスを構築し、Apple Vision Pro の優れた機能を活用できます。 Unity の新しい PolySpatial テクノロジーと Apple の RealityKit アプリ レンダリング機能を組み合わせることで、Unity で作成されたコンテンツは visionOS 内の他のアプリと一貫した外観と操作性を持つようになります。
Unity は Apple と緊密に連携して visionOS と PolySpatial のサポートを提供してきたため、ユーザーは最初から Apple Vision Pro によってもたらされるすべての新しい空間環境で、お気に入りの Unity アプリを体験できるようになります。ベータ プログラムへの登録に興味のある開発者は、www.unity.com/spatial にアクセスしてください。
クリエイターは、まったく新しいエクスペリエンスを作成できるだけでなく、既存のエクスペリエンスを visionOS に移植し、Apple Vision Pro を介して Unity エディターから直接プレビューして、迅速な反復処理を行うことができます。
新しいオーサリング ワークフローにより、開発者はコンテンツを現実世界にシームレスに融合することが容易になり、強力な入力ツールにより、ユーザーは Vision Pro 上のコンテンツを目と手だけで自然かつ直感的に制御できるようになります。
「Apple と提携して、エコシステム内の何百万ものアプリおよびゲーム開発者が Unity アプリをこのエキサイティングな新しいプラットフォームに導入できるよう支援できることを嬉しく思います」と、Unity ランタイム、エディター、エコシステム担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーの Ralph Hauwert 氏は述べています。 「Unity PolySpatial により、開発者の皆様は使い慣れたエディターを使いながら、全く新しい没入型体験をより効率的かつ効率的に作成できるようになります。これは、開発者の皆様に一度作成すればあらゆるプラットフォームに公開できるという当社の約束の核となるものです。」
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