The Vergeによると、Microsoft は PC ゲームのアップスケーリング サポートを改善するために Nvidia、AMD、Intel と提携しているとのこと。 DirectSR を導入することで、ゲーム開発者向けに AI アップスケーリング ベースのグラフィック強化機能の統合を簡素化するように設計された新しい API が実現しました。
DirectSR は、ゲームと DLSS、FSR、XeSS テクノロジの間の「欠けているピース」として説明されています。 Microsoft によれば、DirectSR は、さまざまなハードウェアにわたってグラフィックスの品質を向上させることができる、よりスムーズで効率的なエクスペリエンスを提供します。

DirectSRはPCゲームグラフィックのアップグレード機能に大きな転換点となるだろう
この API は、共通の入力と出力のセットを介してマルチベンダーのグラフィック アップスケーリング テクノロジを可能にし、単一のコード パスで Nvidia DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution、Intel XeSS などの複数のソリューションを有効にできるようにします。つまり、開発者は個々のテクノロジごとに個別のコードを書く必要はなく、DirectSR をサポートするだけで済みます。
DirectSR のニュースは、Windows 11 のテスト版で「自動スーパー解像度」機能が確認されてから数週間後に発表されました。この機能は、AI を使用してゲームをよりスムーズにし、ビジュアルの詳細を向上させるとされています。現在、この機能は Windows レベルの回避策を提供するのではなく、DLSS、FSR、XeSS などの既存の解像度アップスケーリング技術を活用するようです。
Microsoft によれば、新しい API は Agility SDK のプレビュー バージョンを通じてまもなく利用可能になる予定です。また、今後開催される GDC (ゲーム開発者会議) イベントの開発者セッションで、DirectSR の使用方法を詳しく説明する予定です。このセッションは3月21日に開催され、Microsoft、Nvidia、AMDの代表者が出席します。
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