SGGP
政府常任委員会は、オンラインゲームサービスは特別消費税(SCT)の対象にならないとの結論を発表した。この発表は、ベトナムのオンラインゲーム事業者の不安を軽減するだけでなく、ゲーム産業の発展の機会を創出し、この産業の成長を支援し、社会の発展に積極的に貢献することを目指しています。
ベトナム企業は激しい競争に直面
ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)の統計によると、登録されているゲーム会社200社のうち、ベトナムで現在も営業しているのはわずか15%だ。一方、毎年、違法な国境を越えたゲームは5兆VNDの収益を生み出し、ベトナムのゲーム出版市場の30%を占めています。
「ベトナムはゲーム産業の発展に大きな可能性を秘めていますが、多くの偏見に直面しており、発展への積極的な支援は十分に行われていません。そのため、国内企業は多くの困難に直面し、成長率は依然として限られています。長年にわたり、国内ゲーム企業は世界的なゲーム企業やテクノロジー企業との熾烈な競争に直面し、自国市場における競争力を徐々に失っています」と、ベトナムゲームプロデューサー・パブリッシャーズアライアンス代表のグエン・チョン・ギア氏は述べています。
ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)が主催するゲーム業界の企業をつなぐ会議 |
世界的に、ゲーム業界はデジタル コンテンツ業界とデジタル経済の柱となっています。 Newzooの推計によると、2022年の世界ゲーム産業の総収益は1,840億米ドルに達し、2023年には1,940億米ドルに達すると予想されています。ベトナムや東南アジア地域の他の国々は、インターネットユーザーの数が膨大かつ急速に増加している新興市場と考えられています。 2020年から2025年にかけての東南アジアのゲーム産業収益の平均成長率は8.2%/年であり、ベトナムではほぼ9%/年であるため、外国のゲーム企業にとって大きな関心事となっています。多くの先進国は、ゲーム産業をデジタル経済発展の柱と見ています。ゲーム業界の運営は、IT 人材、コンテンツ制作、デザイン、広告、ハードウェア デバイス (PC、モバイル、処理チップ)、通信ネットワークなど、ゲーム業界を支える他の製品の収益にも影響を与えます。
ゲーム制作会社のリーダーは、ベトナム企業が国内市場でゲームを制作したり配信したりすることは難しくないが、問題は国家に対する義務を完全に果たさなければならないことと、義務を果たさなくて済むため外国企業と競争しなければならないことにあると語った。これは、登録済みのベトナムのゲーム企業のうち、現在も営業を続けているのはわずか 15% 程度で、85% が手続き、インフラ、税率などの政策を享受するために事業を停止または海外に移転している理由の 1 つでもあります。
情報通信省は、今後5年間でベトナムのゲーム産業の収益が10億米ドルに達し、パブリッシャーの数が100~150社に増加し、この分野で約400の新規スタートアッププロジェクトを誘致するという目標を設定している。
国境を越えたゲームを制限する
政府庁舎は、国内のゲーム産業の発展を促進するため、7月24日に法案に関する政府常任委員会の結論を発表し、関連法の整備を提案した。この発表によると、今のところオンラインゲーム事業は特別消費税の対象外となっている。 Topebox Game StudioのCEOであるThai Thanh Liem氏によると、これは国内のゲーム会社が期待していることだという。 「ゲームに特別消費税が適用されれば、国内企業はシンガポールなどの海外に拠点を構え、高額な税金を回避するためにベトナムに越境オンラインゲームサービスを提供する傾向が強まるでしょう。一方で、ゲーム産業は大きな潜在力を持つ数少ない産業の一つであるにもかかわらず、特別消費税の適用は国内ゲーム企業の投資や開発を促進することにはなりません」とタイ・タン・リエム氏は述べた。
同時に、専門家によると、国内のゲーム産業が発展するためには、違法な国境を越えたゲームの防止をより徹底する必要がある。最近情報通信省が議長を務めたゲーム向け決済チャネル管理ソリューションの導入に関する会議で、代表者たちは、ゲームの支払いがさまざまな形で容易になり、決済仲介業者が積極的に確認しない、あるいは確認できないことから、違法な越境ゲームが国内市場を席巻し、その結果、違法ゲームや賭博に資金が預け入れられるようになったと述べた。情報通信省のグエン・タン・ラム副大臣によると、情報通信省は公安省および国家銀行と連携し、違法ゲームを防止するための措置を講じるという。具体的には、情報通信省は、仲介決済サービスを提供する組織や企業に対し、自社の決済システムを通じて、または国家管理機関からの要請を受けた際に、無認可のゲームへの接続や決済を防止し、行わないためのソリューションを実装することを義務付ける。
* VTCインテコム取締役トラン・フオン・フイ氏:特別消費税政策を適用するのではなく、適切な管理を行う
特別消費税を課す目的は、消費者の行動を規制し、国家予算の収入を増やすことです。しかし、この税金をゲーム業界に適用することは全く異なります。ベトナムゲーム連盟のデータによると、オンラインゲームに参加している100人のうち、料金を支払うのはわずか10人未満(正確には5.8人)で、プレイヤーの90%は料金を支払っていません。つまり、徴税人の行動を調整するということは、目標を達成できない非常に少ない数の 5.8 人の行動を調整することを意味します。特別消費税が課される前から、消費者は既に海外のサービスを利用していたため、オンラインゲーム業界に課税することは、意図せず不公正な競争を増大させ、海外のゲーム事業者を逆に保護することにつながっていた。
世界では、中国や韓国がCCCDや所有者の電話番号を通じて利用者情報に関わる企業と政府とのつながりを作り、行動を規制する措置をとっている。中国では2010年以降、年齢に応じてプレイヤーがプレイできる時間、具体的な時間枠、支払う金額などを明確に規制しており、週3時間未満しかゲームをプレイしていない未成年者の70%を事実上管理している。その結果、若年ゲーマーの割合は32%減少した(2020年には1億2,200万人から8,200万人に減少)。ベトナムは中国と韓国の成功事例から教訓を学べるはずだ。 14歳未満の者へのチップ内蔵IDカード発行規制を追加すれば、未成年者がオンラインゲームアカウントを作成する際に管理機関に認証情報を送信することが義務付けられ、国や企業がオンラインプラットフォーム上のゲーマーのアカウントをより厳密に管理できるようになり、特別消費税政策を適用する代わりに、消費者行動を管理・統制できるようになる。
* ラ・スアン・タン氏、オンラインゲームパブリッシングVNGのディレクター:前向きでトレンディな視点
米国、日本、韓国などの国では、オンラインゲームは重要な経済セクターとして認識されているだけでなく、文化輸出の先駆者としても認識されています。近年、シンガポールやアラブ首長国連邦など一部の国では、企業やゲーム会社を誘致し、本社を設置して運営するための政策が多く実施されています。
ゲームは知的かつ創造性に富んだ産業であり、ブロックチェーン、VR、仮想学習技術、オリンピック委員会によってスポーツイベントの正式競技として認められているeスポーツなどの新しい技術は、トレンドに沿って前向きに捉えられるべきです。ベトナムでは、オンラインゲーム事業は条件付き事業であり、専門の国家管理機関によるコンテンツの審査を受け、市場に投入される際にコンテンツ要素の要件を確保し、使用前に必ず年齢分類やユーザー推奨事項を実施する必要があります。一方、不健全で逸脱したコンテンツのほとんどは、ベトナムで違法にリリースされ、専門の管理機関によって管理されておらず、ベトナムに税金を払っていないゲームから来ています。最近、州の管理機関はこのような状況を防ぐために多くの努力をしてきましたが、まだ実行可能な解決策は見つかっていません。
ビン・ラム - キム・タン録音
[広告2]
ソース
コメント (0)