L'investissement reçu par Teky provenait principalement de Sweef Capital, Strategy Year Holdings et de l'équipe fondatrice, d'investisseurs individuels et d'institutions financières.
Au cours des 6 dernières années, Teky Academy a attiré près de 50 000 étudiants dans 16 centres à travers le pays, plus d'un million de comptes d'apprentissage en ligne de 5 à 18 ans sur des plateformes Edtech, notamment Teky, Toppy, Codekitten, KittenJr. Teky a continuellement formé des dizaines de milliers d'enseignants STEM, collaboré avec des milliers d'écoles, enseigné à des millions d'étudiants à travers le pays, découvert et nourri des centaines de talents technologiques qui ont remporté de grands prix dans des concours de technologie, de science et d'innovation.
Le programme de formation de Teky se concentre sur la résolution des futurs problèmes de chômage, la constitution d'une équipe de citoyens numériques socialement conscients, l'inculcation de la passion pour la technologie et le développement du potentiel de chaque étudiant. La formation des étudiants ne consiste pas seulement à transmettre des connaissances technologiques, mais également à stimuler la pensée créative, à développer la pensée logique et la capacité de résolution de problèmes.
Mme Dao Lan Huong - Fondatrice et Présidente de Teky Academy a partagé lors de l'événement
Ces efforts ont aidé Teky à recevoir une grande appréciation de la part de la communauté, à travers des dizaines de récompenses internationales et nationales et sont la base pour que Teky devienne la seule marque au Vietnam dans le Top 16 des projets d'innovation éducative mondiaux typiques, selon le rapport du Forum économique mondial 2020.
À l'occasion de l'événement, Teky Academy a également lancé un camp d'été technologique sur le thème « Voyage dans le monde de l'IA », fournissant aux enfants des connaissances technologiques utiles pour aider à cultiver les compétences nécessaires à l'ère numérique 4.0 à travers des sujets sur l'intelligence artificielle et la technologie de réalité virtuelle VR/AR.
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