Maailmanlaajuisten virtuaalistudiomarkkinoiden, jotka vuonna 2023 olivat vain 2,98 miljardia dollaria, ennustetaan kasvavan 7,62 miljardiin dollariin vuoteen 2030 mennessä, ja vuotuinen kasvuvauhti on tänä aikana 14,4 %.

Yllä olevat tiedot jakoi Aptech Group Globalin akateemisten, sisältö- ja teknologiatoimintojen varapuheenjohtaja Abir Aich kansainvälisessä konferenssissa "Luovuuden vapauttaminen virtuaalistudioteknologialla", joka pidettiin 11. elokuuta aamulla Ho Chi Minh Cityssä.
Tapahtuman järjestivät yhteistyössä MAAC Academy of Film and Animation, Arena Multimedia ja Aptech Group (Intia), ja siihen osallistui kotimaisia ja kansainvälisiä asiantuntijoita, useita elokuvatuottajia sekä satoja alasta kiinnostuneita ja sitä harjoittavia opiskelijoita.
Viitaten erityisesti Intian markkinoihin, herra Abir Aich lainasi tietoja Grand View Research, Inc:n äskettäisestä raportista, jossa ennustettiin maan virtuaalivalmistusmarkkinoiden nousevan 507,1 miljoonaan dollariin (vuonna 2030), mikä vastaa 22 prosentin vuotuista kasvuvauhtia vuosina 2023–2030.
Aptechin edustajien mukaan virtuaalisen elokuvastudion konsepti on kasvattanut suosiotaan. Se on sekoitus perinteistä elokuvantekoa reaaliaikaiseen CGI-kuvasimulaatioteknologiaan ja digitaaliseen teknologiaan, mikä luo interaktiivisen ja mukaansatempaavan ympäristön visuaaliselle tarinankerronnalle.
Yhä useammat elokuvantekijät valitsevat virtuaalistudioita elokuvilleen niiden tehokkuuden ja kätevyyden vuoksi. Esimerkiksi monet menestyselokuvat ympäri maailmaa ovat ottaneet tämän teknologian käyttöön, TV-sarjoista kuten Mandalorian (2019), House of Dragons (2022), Percy Jackson ja olympialaiset (2023)… suosittuihin elokuviin kuten Thor: Love and Thunder (2022), Top Gun: Maverick (2022), Black Adam (2022), Megalopolis (2024)…
Vietnamin markkinoilla tätä teknologiaa, vaikka se onkin suhteellisen uusi, on jo sovellettu elokuvatuotannossa, mukaan lukien joitakin kohtauksia kahdessa elokuvassa "Face Off 6: The Fateful Ticket" ja "Face Off 7: One Wish" .

Abir Aichin mukaan virtuaalistudioiden soveltaminen tv-sarjojen tai elokuvien tuotannossa on hyödyllistä monista syistä, kuten luovan vapauden vapauttaminen, ajan ja kustannusten säästäminen, fyysisen sijainnin tarpeen vähentäminen, joustavuuden ja toistettavuuden lisääminen sekä yhteistyön tehostaminen.
Myös LumiGrade Median perustaja Tran Hoang Hai on samaa mieltä ja toteaa, että virtuaalistudioteknologia on muuttamassa elokuvien tekotapoja tänä päivänä.
Aiemmin perinteinen elokuvatuotanto koostui useista vaiheista: käsikirjoituksesta, esituotannosta, tuotannosta, jälkituotannosta ja levityksestä...
Nykyään virtuaalistudioteknologian ansiosta esituotantovaihe yhdistää suunnittelun, 3D-mallinnuksen ja erikoistehosteet, mikä vähentää tuotanto- ja jälkituotantovaiheiden työmäärää.
Herra Hai totesi, että tämän teknologian avulla kuvausryhmät voivat luoda 5–7 erilaista kohtausta metsästä mereen ja veden alle vain yhdessä päivässä minimoiden riskit. Tämän saavuttaminen vaatii erittäin perusteellista valmistelua esituotantovaiheessa.
Useiden työpajaan osallistuneiden vietnamilaisten alan asiantuntijoiden mukaan virtuaalistudioiden käytännön soveltaminen kohtaa edelleen monia vaikeuksia potentiaalistaan huolimatta. Tämä johtuu siitä, että teknologia on vielä melko uusi ja vie enemmän aikaa luottamuksen rakentamiseen sekä ohjaajien ja tuottajien vakuuttamiseen.
HAI DUY
[mainos_2]
Lähde: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html







