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Se prevé que el mercado de los estudios virtuales alcance los 762.000 millones de dólares.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng19/11/2024


El mercado global de estudios virtuales, que en 2023 tenía un valor de tan solo 2980 millones de dólares, se prevé que crezca hasta alcanzar los 7620 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 14,4 % durante este período.

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El Sr. Abir Aich, representante de Aptech Group, compartió su experiencia en la conferencia.

La información anterior fue compartida por el Sr. Abir Aich, Vicepresidente de Operaciones Académicas, de Contenido y Tecnológicas de Aptech Group Global, en la Conferencia Internacional "Desatando la Creatividad con la Tecnología de Estudio Virtual", celebrada la mañana del 11 de agosto en Ciudad Ho Chi Minh.

El evento fue organizado conjuntamente por la Academia de Cine y Animación MAAC, Arena Multimedia y Aptech Group (India), con la participación de expertos nacionales e internacionales, varios productores de cine y cientos de estudiantes interesados ​​en este campo y que lo estudian.

Refiriéndose específicamente al mercado indio, el Sr. Abir Aich citó datos de un informe reciente de Grand View Research, Inc., que proyectaba que el mercado de la fabricación virtual en el país alcanzaría los 507,1 millones de dólares (2030), lo que equivale a una tasa de crecimiento anual compuesta del 22%, entre 2023 y 2030.

Según representantes de Aptech, el concepto de estudio cinematográfico virtual está ganando cada vez más popularidad. Se trata de una fusión entre la cinematografía tradicional, la tecnología de simulación de imágenes CGI en tiempo real y la tecnología digital, creando un entorno interactivo y atractivo para la narración visual.

Cada vez más cineastas eligen estudios virtuales para sus películas debido a su eficiencia y comodidad. Por ejemplo, muchas superproducciones internacionales han adoptado esta tecnología, desde series de televisión como The Mandalorian (2019), House of Dragons (2022), Percy Jackson y los dioses del Olimpo (2023)... hasta largometrajes populares como Thor: Love and Thunder (2022), Top Gun: Maverick (2022), Black Adam (2022) y Megalopolis (2024)...

En el mercado vietnamita, esta tecnología, aunque relativamente nueva, ya se ha aplicado en la producción cinematográfica, incluyendo algunas escenas en las películas "Face Off 6: The Fateful Ticket" y "Face Off 7: One Wish" .

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El Sr. Tran Hoang Hai, fundador de LumiGrade Media, compartió muchas oportunidades interesantes al aplicar estudios virtuales a la producción del mundo real.

Según Abir Aich, la aplicación de estudios virtuales en la producción de series de televisión o largometrajes resulta beneficiosa por muchas razones, como el fomento de la libertad creativa, el ahorro de tiempo y costes, la reducción de la necesidad de una localización física, el aumento de la flexibilidad y la repetibilidad, y la mejora de la colaboración.

El Sr. Tran Hoang Hai, fundador de LumiGrade Media, también está de acuerdo y afirma que la tecnología de estudios virtuales está contribuyendo a cambiar la forma en que se hacen las películas hoy en día.

Anteriormente, la producción cinematográfica tradicional implicaba varias etapas: escritura del guion, preproducción, producción, postproducción y distribución...

Actualmente, gracias a la tecnología de estudios virtuales, la fase de preproducción integra el diseño, el modelado 3D y los efectos especiales, reduciendo así la carga de trabajo para las fases de producción y postproducción.

El Sr. Hai afirmó que, con esta tecnología, los equipos de filmación pueden crear entre 5 y 7 escenas diferentes, desde el bosque hasta el mar y bajo el agua, en tan solo un día, minimizando los riesgos. Lograr esto requiere una preparación muy minuciosa durante la fase de preproducción.

Según varios expertos vietnamitas en este campo que participaron en el taller, a pesar de su potencial, la aplicación práctica de los estudios virtuales aún enfrenta muchas dificultades. Esto se debe a que la tecnología es todavía bastante nueva y necesita más tiempo para generar confianza y convencer a directores y productores.

HAI DUY



Fuente: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html
Etikett: Digital

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