Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

«Starfield» будет поддерживать частоту 30 кадров в секунду на Xbox Series X/S

Báo Thanh niênBáo Thanh niên13/06/2023


По информации VGC , в интервью IGN директор игры Starfield Тодд Говард заявил, что игра будет работать в разрешении 4K на Series X и 1440p (QHD) на Series S, но частота кадров на обеих машинах будет ограничена 30 кадрами в секунду.

'Starfield' sẽ bị khóa ở tốc độ khung hình 30FPS trên Xbox Series X/S - Ảnh 1.

Starfield для Xbox Series X/S будет работать только со скоростью 30 кадров в секунду.

Что касается причины этого решения, Говард отметил, что команда разработчиков по-прежнему следует традициям предыдущих игр с обширным и невероятно детализированным миром , где всё зависит от опыта игрока. Фиксация частоты кадров в Starfield на уровне 30 кадров в секунду — ключевой фактор для максимальной реалистичности каждой сцены игры.

Он сказал, что команда также протестировала игру во всех графических аспектах, включая 60 кадров в секунду. Однако для консоли Xbox всё будет ограничено, чтобы сохранить единообразие и помочь игрокам не упустить ни одной мелочи в игре.

В конечном счете, Говард сказал, что команда Starfield действительно довольна тем, как игра ощущается при 30 кадрах в секунду, даже в самых жарких сражениях.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/embed]

Только что опубликованы новые кадры игрового процесса Starfield

Очевидное подтверждение графической производительности Starfield появилось за три месяца до выхода игры 6 сентября и, как полагают, сделано это для того, чтобы компания не допустила проблем, с которыми сталкивалась ранее.

В частности, Microsoft подверглась жесткой критике за то, что до запуска своей эксклюзивной игры Redfall она демонстрировала скорость 60 кадров в секунду, но затем, менее чем за месяц до релиза, компания внезапно объявила, что игра будет работать только на Xbox Series X/S со скоростью 30 кадров в секунду, а позже появится версия с частотой 60 кадров в секунду.

Глава Xbox Фил Спенсер позже лично извинился за провал Redfall и заявил, что Microsoft пересмотрит процессы разработки компании после выпуска Redfall .

Конечно, Starfield и Redfall — это две совершенно разные игры, и если бы Starfield вышла на Xbox с производительностью, ограниченной 30 FPS, она все равно стала бы самой плавной и стабильной игрой, когда-либо выпущенной Bethesda Game Studios.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

Simple Empty
No data

Та же тема

Та же категория

Впечатляющие моменты дежурства лётного состава на торжественной церемонии запуска A80
Более 30 военных самолетов впервые выступят на площади Бадинь
A80 — Возрождение славной традиции
Секрет почти 20-килограммовых труб женского военного оркестра

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт