(꾸옥에게) - 12월 20일 오전, 문화체육관광부는 2030년까지 베트남 문화산업 발전 전략 초안과 2045년 비전에 대한 의견을 제공하기 위해 온라인 워크숍을 개최했습니다. 이 워크숍은 전국의 문화체육관광부와 지방자치단체에 온라인으로 연결되었습니다. 호안퐁 부장관이 하노이 다리에서 워크숍을 주재했습니다.
문화산업을 새로운 차원으로 끌어올릴 때다
워크숍 개회식에서 호안퐁 차관은 베트남 문화산업(CNVH) 발전이 많은 당 문서에 언급되어 있다고 말했습니다. 2016년 9월 8일, 총리는 "2030년 비전을 가지고 2020년까지 베트남의 문화산업을 발전시키기 위한 전략"을 승인하는 결정 제1755/QD-TTg를 발표했습니다. 이 전략의 공표는 문화 산업에 긍정적인 변화와 혁신을 가져왔습니다.
호안퐁 차관이 워크숍에서 연설하고 있다
호안퐁 차관에 따르면, 이 전략을 시행한 지 8년 만에 문화 산업이 긍정적인 변화를 만들어내 GDP의 4% 이상을 차지하게 됐습니다. 그러나 새로운 맥락에서 우리는 토람 사무총장의 지시에 따라 국가가 성장 시대로 진입할 수 있는 기회를 잡아야 하며, 베트남 문화 산업이 더 높은 수준으로 도약하고, 문화 산업의 인식과 입지를 확립하는 동시에 문화 산업을 새로운 차원으로 촉진해야 합니다.
"문화체육관광부는 이러한 인식을 바탕으로 베트남 문화산업 발전에 관한 제30호 지침을 총리에게 제출했습니다. 동시에 총리는 문화체육관광부에 관련 부처 및 기관과 협력하여 2030년까지의 베트남 문화산업 발전 전략(2045년 비전 포함)을 총리에게 제출하고 올해 안에 완료하도록 지시했습니다. 시급한 시기이지만, 이 전략은 인식 제고를 기반으로 문화산업에 변화를 가져와야 하며, 새로운 시대로 나아가려는 노력을 보여줘야 합니다."라고 호안퐁 차관은 분명히 밝혔습니다.
부차관에 따르면, 초안 전략에는 2개 조항, 5개 관점, 7개 일반 목표, 10개 구체적 목표, 6개 개발 방향, 개발 솔루션과 관련된 5개 핵심 IT 부문, 각 단계의 구현 조직이 포함됩니다.
부장관은 대표들에게 심도 있는 의견을 제시해 달라고 요청했습니다. 전략이 발표되면 사회적 인식을 높이고, 문화 산업에 대한 새로운 비전을 보여주고, 베트남 문화 산업 부문의 사회경제적 지위를 강화해야 하기 때문입니다. 또한, 문화와 예술의 발전을 위해 최대한의 자원을 동원할 수 있는 메커니즘과 정책을 만들어냅니다. 사회적 기업이 사업을 하도록 새로운 동기를 부여하기 위해서는 지침과 건설적인 정책이 필요합니다.
저작권청장인 Tran Hoang 씨는 이 전략에서 2030년까지 문화 및 산업 부문이 GDP의 7%에 기여하는 것을 목표로 삼았다고 말했습니다. 2045년까지 베트남의 문화 산업은 GDP의 9%를 차지하고, 600만 명의 근로자를 유치하며, 아시아에서 문화 산업이 발달한 국가가 되고, 세계 문화 산업에서 베트남의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 합니다.
컨퍼런스 장면
베트남의 문화 산업은 전문적, 현대적, 과학과 기술 적용, 혁신 및 디지털 전환 등 다양한 방향으로 발전하고 있습니다. 국제 통합과 연관되어 지역의 이점을 극대화합니다.
베트남의 문화적 정체성을 담은 고품질 문화 산업 제품의 브랜드를 구축하고, 이를 통해 국가 소프트파워를 강화하는 데 기여합니다.
대규모 기업을 형성하고, 창의성, 생산, 사업, 홍보, 소비 간의 고도로 전문화되고, 전문적이며, 동기적인 생태계를 조성합니다. 국내시장에 문화산업제품 유통센터를 단계적으로 구축하고, 국제시장 참여를 촉진합니다.
현재 주요 경제특구에 따라 조건이 가장 유리한 일부 성, 시를 선정하여 연결 중심지 역할을 수행한다.
CNVH 구현 시 동기적 조정의 필요성
워크숍에서 베트남 영화 발전 진흥 협회 회장인 응오 푸옹 란 박사는 베트남의 문화 산업은 여전히 상징성, 집중력, 메커니즘이 부족하다고 말했습니다.
Ngo Phuong Lan 박사가 워크숍에서 연설합니다.
응오 푸옹 란 박사에 따르면, 한국의 문화 산업에 대해 이야기할 때 사람들은 한류(한국의 물결 또는 한국의 흐름이라고도 함)라는 단어 하나만 사용한다고 합니다. 일본의 경우 애니메이션은 만화이고, 만화는 희극이고, 미국 영화에서는 할리우드이고, 미국 연극에서는 브로드웨이입니다. 이러한 상징을 실현하기 위해 각국은 수십 년 동안 국가를 형성하고 건설해 왔으며, 또한 문화적 상징도 찾아야 합니다.
초점 요인과 관련하여, Ngo Phuong Lan 박사에 따르면, 우리는 아직 구현할 핵심 사항을 선택하지 않았습니다. 예를 들어, 인적자원에 투자한다면 최고의 인적자원이어야지, 분산투자해서는 안 됩니다. "한국 사람들은 스타 기술을 가지고 있기 때문에 어릴 때부터 배움에 투자합니다. 문화적 정체성과 문화적 자질을 바탕으로 우상을 만들어냅니다."라고 응오 푸옹 란 박사는 말했습니다.
세 번째 요소는 메커니즘입니다. 응오 푸옹 란 박사에 따르면, 공공-민간 파트너십 메커니즘을 명확하게 구축하는 것이 필요합니다. 응오 푸옹 란 박사는 공공-민간 협력 없이는 문화 산업을 발전시키는 것이 불가능하다고 믿습니다.
응우옌 티 투 푸옹 준교수 박사는 IT를 발전시키기 위해서는 데이터 센터를 구축하는 것이 필요하다고 생각합니다.
워크숍에 참여한 베트남 국립문화예술원의 응우옌 티 투 푸옹(Nguyen Thi Thu Phuong) 부교수는 초안 전략에서는 지방에서 실질적으로 구현 가능한 문화 산업을 개발할 분야를 선택해야 한다고 말했습니다. 동시에, CNVH를 더욱 안정적인 단계로 발전시키기 위해 데이터 센터를 형성하는 것이 필요합니다.
수도 하노이와 호치민 시는 산업화와 현대화를 추진하는 기관차 역할을 하며, 이 두 도시는 전국의 지방 자치 단체가 개발 모델을 찾는 원동력이 되고 있습니다. 응우옌 티 투 푸옹 박사는 하노이가 국가적 수치를 높이기 위해 수도의 문화 및 산업 부문이 GDP에서 차지하는 비중을 보고해야 한다고 말했습니다.
또한, 응우옌 티 투 푸옹 박사는 전략 구축의 근본적인 핵심 단계는 관련 부처와 지부의 조정이라고 단언했습니다.
전략 실행에 있어서 각 부처와 부문 간의 협력에 대해 동일한 견해를 공유하는 톰 플레밍 박사(영국문화원)는 베트남이 문화 산업을 발전시키는 데 있어 변화의 기회를 잡아야 할 때라고 말했습니다.
톰 플레밍 박사는 지금이 베트남이 문화 산업 발전에 변화를 가져올 기회라고 단언했습니다.
톰 플레밍 박사에 따르면, 공공 부문과 민간 부문을 포함한 모든 수준의 부서, 지부, 부문 및 조직 간의 조정 메커니즘은 실제로 동기화되지 않았습니다. 정책 체계의 영향을 받는 사람들을 비롯한 기초 조직의 참여는 아직 형식적입니다.
톰 플레밍 박사는 "자원 동원과 관련된 법적 규제는 문화가 아직 우선순위 분야가 아니라는 것을 보여줍니다. 사회적 인식과 변화하는 상황에 발맞추지 못하는 법적 규제로 인해 문화 개발이 여전히 상당한 장벽과 병목 현상에 직면해 있기 때문입니다."라고 말했습니다.
톰 플레밍 박사는 또한 데이터의 중요성과 수집된 데이터의 기초가 시간이 지남에 따라 IT 산업의 발전을 평가하고 이러한 산업의 개발 품질을 구축하고 평가하는 데 도움이 될 것이라고 단언했습니다.
또한, 세계 시장에서 베트남과 베트남 문화산업의 입지를 더욱 강화하고 홍보할 필요가 있습니다. 더 많은 민간 투자를 장려하고 유치하며 금융 부문의 참여를 보장하기 위한 법적 틀과 메커니즘을 만듭니다. 이는 투자 펀드를 통해 이루어질 수 있습니다.
또한 톰 플레밍 박사에 따르면, 외국인 투자 기업이 국내 기업과 협력하여 베트남 시장에서 발전할 수 있도록 베트남 시장에 대한 FDI 유치와 외국인 투자 자본을 촉진하는 것이 필요합니다.
이 컨퍼런스는 전국 각지의 문화, 스포츠, 관광부와 연계되어 있습니다.
워크숍의 마지막 발언에서 호안퐁 차관은 워크숍에서 나온 의견은 많은 기업과 문화 사업에 직접 관여하는 사람들의 실제 운영을 바탕으로 한 것이라고 확인했습니다. 실무에서 얻은 많은 좋은 아이디어를 바탕으로 전략을 구축하고, 리소스를 확보하고, 앞으로 CNVH의 놀라운 발전을 촉진합니다.
워크숍에서의 의견에 감사를 표하며, 부장관은 많은 의견이 좋았으며, 전략 초안 위원회에 많은 이슈를 제시했으며, 특히 CNVH를 직접 실행하는 사람들의 어려움과 문제점에 대해 언급했습니다. 부차관은 정책 결정은 이러한 목소리에 기반을 두고 있으며, 어려움을 해소하기 위해 더 많이 귀 기울여야 한다고 말했습니다.
두 번째 문제는 CNVH의 초점 영역을 선택하는 것입니다. 획기적인 변화를 이루기 위해서는 정책 수립이 모든 것을 포괄하는 것이 아니라 선택적으로 이루어져야 합니다. 대표단은 다음 단계에서 문화산업을 진흥하기 위해 5개의 기본 중점 분야를 선택하기로 합의했지만, 단일 산업은 없었습니다. 우리는 촉진할 핵심 분야를 몇 가지 파악했지만, 각 분야는 서로 밀접하게 연관되어 있고, 상호 연결되어 있으며, 상호 지원적입니다. 우리는 전략을 업데이트하고 명확하게 입증해야 하며, 정책 수립 시 우리의 비전을 명확하게 입증해야 합니다. "전략을 세우고, 정책을 세우고, 문화산업 발전의 제도적 병목현상을 제거하기 위한 메커니즘을 단계적으로 꾸준히 만들어라"고 부장관이 요청했다.
부장관은 또한 문화예술 활동을 위한 최상의 환경을 조성하기 위해서는 전문가, 지방자치단체, 문화예술 분야에 종사하는 사람들로부터 추가적인 연구와 자문이 필요하다고 말했습니다.
오늘 워크숍 이후, 대표단의 의견을 토대로 부장관은 저작권청에 초안을 완성하고 관련 부처, 지부, 지방자치단체, 기관, 조직, 협회, 기업, 전문가에게 보내 의견을 듣게 한 다음, 부처 간부들에게 제출하여 검토 및 결정을 내리고 총리에게 보고하도록 지시했습니다.
[광고_2]
출처: https://toquoc.vn/xay-dung-chinh-sach-de-cong-nghiep-van-hoa-dong-gop-hieu-qua-trong-ky-nguyen-vuon-minh-20241220155617554.htm
댓글 (0)