VGCによると、IGNとのインタビューで、 StarfieldのゲームディレクターであるTodd Howard氏は、ゲームはSeries Xでは4K解像度で、Series Sでは1440p(QHD)で実行されるが、両マシンのフレームレートは30FPSに制限されると語った。
Xbox Series X/S版のStarfieldは30FPSでのみ動作します
この変更の理由について、ハワード氏は、開発チームは依然として、大規模で非常に詳細な世界設定という前作の道を歩んでおり、ゲーマーの体験であらゆることが起こり得る場所だと述べた。そして、 Starfield を30FPS に固定することが、ゲーム内のすべてのシーンを可能な限りリアルに保つ鍵となります。
同氏によると、チームは60FPSを含むグラフィックスのあらゆる側面でゲームをテストしたという。しかし、Xbox コンソールでは、一貫性を維持し、プレイヤーがゲームの細かい詳細を見逃さないようにするために、すべてが制限されます。
最終的に、ハワード氏は、 『Starfield』の開発チームは、最も白熱した戦闘中でも 30FPS でプレイしたときのゲームの感触に非常に満足していると述べました。
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スターフィールドの新しいゲームプレイ映像が公開されました
Starfieldのグラフィックパフォーマンスが確認されたのは、ゲームの 9 月 6 日のリリースの 3 か月前です。これは同社が過去に経験したトラブルを避けたいためだと考えられている。
具体的には、マイクロソフトは発売前に独占ゲーム『 Redfall』を60FPSで披露したことで厳しく批判されたが、発売の1か月も前に、同社は突然、Xbox Series X/Sでは同ゲームは30FPSでしか動作せず、60FPSは後から登場すると発表しました。
Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは後にRedfallの失敗について個人的に謝罪し、 Redfall のリリース後にマイクロソフトが同社の開発プロセスを見直す予定であると述べた。
もちろん、 StarfieldとRedfall はまったく異なる 2 つのゲームであり、 Starfield がパフォーマンスを 30FPS に制限して Xbox でリリースされたとしても、Bethesda Game Studios がこれまでにリリースしたゲームの中で最もスムーズで安定したゲームになるでしょう。
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