「今年は、あらゆる地域でプレイステーション(PS)5の在庫が十分に揃った初めてのホリデーシーズンです」とソニーの同事業最高執行責任者、エリック・レンペル氏は先週初めに語った。
これまで、コンソール部品の不足により、世界中のゲーマーは PS5 デバイスを所有することができませんでした。供給不足は世界的なチップ不足とサプライチェーンの混乱が原因で、マイクロソフトのXbox Series XやSなど他のゲーム機にも同様の要因が影響している。
PS5とXbox Series Xは2020年11月の発売以来、店頭では品薄状態が続いている。しかし、それはもう終わり、レンペル氏によると、PS5がホリデーシーズン直前に小売店や流通パートナーの店頭で十分な在庫を確保できたのは今年が初めてだという。
ソニーは2023年中にPS5を2500万台出荷するという目標を設定している。すべてが順調に進めば、PlayStationデバイス史上最高の年となるだろう。
日本のテクノロジー大手は、同社がこのマイルストーンを達成する軌道に乗っており、PS5専用タイトルの需要と供給のバランスが回復したことにより「記録破りの売上」を期待していると述べた。
一方、マイクロソフトはゲーム事業に大きく賭けている。そのため、Windows メーカーはゲームメーカーの Activision Blizzard を買収するために巨額の資金を費やしたのです。すでに690億ドルの契約を締結しているレドモンドに本社を置く同社は、「コール オブ デューティ」「キャンディークラッシュ」「クラッシュ・バンディクー」といった大ヒットタイトルを所有している。
パートナーを見つける旅
ゲーム業界における知的財産権の奪い合いが続いているのに追いつこうとするマイクロソフトの動きに対してソニーが何らかの対応をする必要があるかというCNBCの質問に答えて、レンペル氏はソニーはPS5の独占タイトルを開発する新たな開発パートナーを常に探していると述べた。
しかし、このリーダーは、同社は買収を考える前にパートナーシップを構築することにもっと関心があるとも付け加えた。レンペル氏は、この戦略の代表的な例として、プレイステーション向けに『マーベル スパイダーマン』シリーズを開発したインソムニアック ゲームズを挙げている。
インソムニアック社はかつてソニーのパートナーで、プレイステーション・プラットフォーム向けのゲームを制作していたが、ソニーとの連携を深め、後に日本のテクノロジー大手が同社を完全買収することを決定するまでになった。
同社の『スパイダーマン2』ゲームは発売初日に250万本以上を売り上げ、発売から24時間でプレイステーションスタジオのゲーム史上最速の売り上げを記録した。
(CNBCによると)
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