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ゲーム業界はデジタル経済の柱となるでしょう。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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「ベトナムゲームメーカーカンファレンス2023」は、ベトナム国際イノベーション博覧会の枠組み内で開催され、業界の大手企業、国際投資ファンド、ゲーム開発者が集まり、国内ゲーム産業の発展の機会について議論します。

イベントにおいて、国立イノベーションセンター所長のヴ・クオック・フイ氏は、「ベトナムの2021年から2030年までの社会経済開発戦略では、科学技術とイノベーションに基づく迅速かつ持続可能な開発が目標とされています。私たちは、デジタルトランスフォーメーションとゲーム産業を、ベトナムの画期的な発展を支援し、イノベーションモデルに貢献する8つの主要分野の一つと位置付けています」と強調しました。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

ヴ・クオック・フイ氏 - 国立イノベーションセンター所長

2022年には、世界のゲーマー数は約32億人となり、ゲーム業界の収益は1,829億ドルに達すると予想されます。これは、世界の音楽業界(262億ドル)の約7倍、映画業界(770億ドル)の2倍に相当します。 2023年末までに収益は1,877億米ドルに達すると予想されています。そのうちモバイルゲームは926億ドルで50%を占めています(Newzooによると)。

韓国のようにKポップカルチャーの波が強い国でも、ゲーム業界の収益は2022年に74億ドルに達し、映画業界の6倍、音楽業界の46倍に達すると予想されています。

興味深いことに、MENA-3地域(サウジアラビア、UAE、エジプトを含む)も、ゲームを将来石油に代わる大きな収入源と見ています。 Niko Partners によると、この市場におけるゲーム収益は 2022 年に 17 億 6,000 万ドルに達し、4 年間で 10 億ドル増加すると予想されています。今年4月、サウジアラビア公共投資基金が所有するSavvy Gamesは、有名なモバイルゲーム制作会社Scopely(米国)を最大49億ドルで買収することに合意した。これはゲーム業界史上最大の買収の一つだ。

アジア太平洋地域は現在、収益が 858 億ドル、ゲーマー数が約 18 億人に達し、ゲーム業界の焦点となっています。 「ゲーム業界における投資取引の49%はアジアで行われており、これは世界の取引額の50%に相当し、この数字は継続的に増加している」とBITKRAFT Ventures投資ファンドの代表であるジン・オ氏はコメントした。

特に、若く活力のある人口、ハイテクへの適応力、妥当な人件費、安定したインターネットインフラといった利点を持つ東南アジアは、モバイルゲーム業界の成長率が世界で2番目に高く、2022年から2025年にかけて世界平均の3%に対して7.4%に達すると予測されています。ベトナムだけでも、2022年のゲーム業界の収益は5億ドルを超え、28,000人以上の従業員がこの業界で働いています。

ゲーム業界の経済的バリューチェーンについて共有したVNGのオンラインゲームパブリッシングディレクターのLa Xuan Thang氏は、ゲーム業界はゲームタイトルの著作権(IP)を保有するゲーム開発者、配信プラットフォーム;および発行事業。彼によれば、上記の 3 つの重要な要素は互いに補完し、サポートし合い、完全なエコシステムとして共に発展していくとのことです。 「ベトナムのゲーム企業は、グループ1(製品を開発し、独自のIPの構築に向けて前進すること)とグループ3(深い創造性とローカライズに基づき、ベトナムから東南アジア、そして世界へと段階的に製品をリリースすること)に注力すべきです。グループ2は、世界的な技術と資金が絡むゲームであるため、比較的難しいです」とタン氏は付け加えた。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

La Xuan Thang氏 - VNGオンラインゲームパブリッシングディレクター

しかし、現実には、ベトナムのゲーム業界には急速に発展しているゲーム事業が数多くあるにもかかわらず、業界全体には依然として多くの制限があります。ベトナムでは、まだ本格的なゲームエコシステムが形成されておらず、企業同士の協力も十分には活用されておらず、優秀なゲームエンジニアも経験不足で、多くのユーザーにリーチできていません。 「多くの基準で製品の品質を評価すると、われわれはまだ世界をリードするグループからは程遠い」とヴー・クオック・フイ氏は語った。

ラ・スアン・タン氏は、ヴ・クオック・フイ氏と同じ意見で、「私の意見では、財政支援、インセンティブ、体系的な教育・研修プログラムなどの同時政策だけでは不十分で、ゲーミング業界がその潜在能力を最大限に引き出すには、管理機関と社会からの認識が必要です」と述べた。彼はまた、現在ベトナムにはゲーム業界向けの大学のトレーニング・コードがなく、この専攻を設けているのはイギリスのBUV大学、RMIT大学など数校のみで、残りは短期コースであるという例を挙げた。実は、今のゲーム業界の人材は、ITやグラフィックデザインなど「関連業界」出身者が多いんです。一方で、世界のゲーム業界の大学トップ100のトレーニングプログラムでは、欧米が6割以上を占めています。

「ベトナムのゲーム産業が真に価値が高く競争力のある産業となり、大きな経済的価値を持つ多くの雇用を創出するためには、国際的に優秀な人材のチームと、多様で団結し相互に支え合うエコシステムを構築する必要がある」とヴー・クオック・フイ氏は結論付けた。


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