Dari ukuran hanya $2,98 miliar pada tahun 2023, pasar studio virtual global diproyeksikan tumbuh menjadi $7,62 miliar pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 14,4% selama periode ini.

Informasi di atas disampaikan oleh Bapak Abir Aich, Wakil Presiden Operasi Akademik, Konten, dan Teknologi Aptech Group Global, pada Konferensi Internasional "Melepaskan Kreativitas dengan Teknologi Studio Virtual," yang diadakan pada pagi hari tanggal 11 Agustus di Kota Ho Chi Minh.
Acara ini diselenggarakan bersama oleh MAAC Academy of Film and Animation, Arena Multimedia, dan Aptech Group (India), dengan partisipasi para ahli domestik dan internasional, beberapa produser film, dan ratusan mahasiswa yang tertarik dan menekuni bidang ini.
Secara khusus merujuk pada pasar India, Bapak Abir Aich mengutip data dari laporan terbaru oleh Grand View Research, Inc., yang memproyeksikan pasar manufaktur virtual di negara tersebut akan mencapai $507,1 juta (2030), setara dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 22%, antara tahun 2023 dan 2030.
Menurut perwakilan Aptech, konsep studio film virtual semakin populer. Ini merupakan perpaduan antara pembuatan film tradisional dengan teknologi simulasi gambar CGI waktu nyata dan teknologi digital, menciptakan lingkungan interaktif dan menarik untuk bercerita secara visual.
Semakin banyak pembuat film memilih studio virtual untuk film mereka karena efisiensi dan kemudahannya. Misalnya, banyak film blockbuster di seluruh dunia telah mengadopsi teknologi ini, mulai dari serial TV seperti Mandalorian (2019), House of Dragons (2022), Percy Jackson and the Olympians (2023)… hingga film layar lebar populer: Thor: Love and Thunder (2022), Top Gun: Maverick (2022), Black Adam (2022), Megalopolis (2024)…
Di pasar Vietnam, teknologi ini, meskipun relatif baru, telah diterapkan dalam produksi film, termasuk beberapa adegan dalam dua film "Face Off 6: The Fateful Ticket" dan "Face Off 7: One Wish" .

Menurut Abir Aich, penerapan studio virtual dalam produksi serial TV atau film layar lebar bermanfaat karena berbagai alasan, seperti membebaskan kreativitas, menghemat waktu dan biaya, mengurangi kebutuhan lokasi fisik, meningkatkan fleksibilitas dan pengulangan, serta meningkatkan kolaborasi.
Bapak Tran Hoang Hai, pendiri LumiGrade Media, juga setuju, menyatakan bahwa teknologi studio virtual berkontribusi dalam mengubah cara pembuatan film saat ini.
Sebelumnya, produksi film tradisional melibatkan beberapa tahapan: penulisan skenario, pra-produksi, produksi, pasca-produksi, dan distribusi...
Saat ini, dengan teknologi studio virtual, fase pra-produksi mengintegrasikan desain, pemodelan 3D, dan efek khusus, sehingga mengurangi beban kerja untuk fase produksi dan pasca-produksi.
Pak Hai menyatakan bahwa dengan teknologi ini, kru film dapat membuat 5-7 adegan berbeda, mulai dari di hutan hingga di tepi laut dan di bawah air, hanya dalam satu hari, meminimalkan risiko. Untuk mencapai hal ini diperlukan persiapan yang sangat teliti pada fase pra-produksi.
Menurut beberapa pakar Vietnam di bidang ini yang berpartisipasi dalam lokakarya tersebut, terlepas dari potensinya, penerapan praktis studio virtual masih menghadapi banyak kesulitan. Hal ini karena teknologi tersebut masih cukup baru dan membutuhkan lebih banyak waktu untuk membangun kepercayaan dan meyakinkan para sutradara dan produser.
HAI DUY
Sumber: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html







