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MSI annonce un moniteur qui aide les utilisateurs à « tricher » dans les jeux

Báo Thanh niênBáo Thanh niên11/01/2024


Selon Tom's Hardware , le moniteur MSI MEG 321URX QD-OLED est conçu pour les joueurs. Il offre une dalle QD-OLED de 32 pouces avec une résolution 4K à 240 Hz, un temps de réponse de seulement 0,03 ms et une luminosité de 1 000 nits avec DisplayHDR True Black 400. Il est également certifié VESA ClearMR 13000, qui mesure le rapport pixels clairs/pixels faibles.

MSI công bố màn hình giúp người dùng

Le modèle de moniteur « tricheur » de MSI présenté au CES 2024

En termes de connectivité, le moniteur MEG 321URX QD-OLED dispose d'un connecteur DisplayPort 1.4 avec DSC, de 2 ports HDMI 2.1 et USB-C et d'un commutateur KVM intégré .

Les spécifications suggèrent que ce moniteur est idéal pour jouer, regarder de nombreux films ou travailler. Cependant, son aspect le plus intéressant réside dans l'intelligence artificielle SkySight intégrée. Cette IA peut être entraînée à détecter les ennemis, les emplacements, les barres d'outils et autres données de jeu. Grâce à une barre lumineuse LED sur le bord inférieur, elle peut alerter le joueur par un flash ou une couleur lorsque la barre de santé descend en dessous d'un certain niveau, lorsque des ennemis apparaissent sur la carte ou lorsqu'il lui indique où trouver certaines ressources.

MSI a confirmé que l'IA scannait la carte de League of Legends et qu'une flèche indiquait à son propriétaire où se trouvaient les ennemis, évitant ainsi les surprises et évitant aux joueurs d'avoir à consulter la minicarte. Dans les parties multijoueurs compétitives comme celle-ci, quelques dixièmes de seconde d'avance peuvent faire la différence.

Pour MSI et le propriétaire du moniteur, cela sera bénéfique en jeu, mais pour d'autres joueurs, cela pourrait être considéré comme de la triche ou l'utilisation d'un avantage non autorisé par les règles du jeu. De plus, comme tout le processus est géré par l'IA et le moniteur, et non par le PC, les adversaires peuvent ignorer que l'adversaire utilise un avantage illégal. En solo, ce n'est pas un problème, mais en ligne, cela peut susciter de vives controverses.



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