Selon TechSpot , l'événement WWDC de cette année a apporté des nouvelles passionnantes aux joueurs et aux développeurs de jeux. En plus des coûteuses lunettes Vision Pro ou des jouets de jeu AR, Apple fournit également aux développeurs une nouvelle boîte à outils de portage de jeux pour renforcer la puissance des jeux sur macOS.
La nouvelle boîte à outils comprend une couche de compatibilité que les développeurs ou même les joueurs peuvent utiliser pour exécuter des jeux DirectX 12 dans l'environnement macOS. Le code de la boîte à outils est basé sur Proton, une couche de compatibilité développée par Valve pour exécuter des jeux Windows sur le système d'exploitation Linux. Il dérive également du code source de CrossOver de CodeWeavers, qui a développé sa propre couche de compatibilité pour exécuter des jeux DirectX 12 sur Mac.
Apple offre aux développeurs de jeux une nouvelle boîte à outils
Game Porting Toolkit peut traduire le code x86 natif vers la plate-forme Apple Silicon, interceptant et convertissant les appels API pour les graphiques 3D vers l'API Metal propriétaire de Mac. De plus, la boîte à outils peut également traduire les entrées, l'audio, la mise en réseau et tout ce qui est nécessaire pour exécuter des jeux Windows sur les nouvelles puces Arm d'Apple.
Cependant, exécuter et expérimenter un jeu avec de bonnes performances sont deux choses complètement différentes. En conséquence, Apple note que le Game Porting Toolkit est un outil d'analyse comparative pour les développeurs de jeux, comme un moyen de tester rapidement un jeu Windows sur un Mac, pour voir si le jeu fonctionne réellement et quelles sont les performances attendues. À partir de là, le développeur peut déterminer ce qui doit être optimisé pour que le jeu puisse être livré de la meilleure façon possible.
Les utilisateurs de Reddit ont testé la nouvelle couche de compatibilité d'Apple pour exécuter Cyberpunk 2077 sur un MacBook M1, Diablo IV sur un MacBook Pro M1 Max et Hogwarts Legacy sur un M2 Max. L'expérience finale n'a pas été jugée très fluide et toujours bugguée. Mais ces premiers résultats du Game Porting Toolkit sont également prometteurs pour un paysage de jeu macOS plus robuste à l'avenir.
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