Прогнозується, що світовий ринок віртуальних студій зросте з розміру лише 2,98 мільярда доларів у 2023 році до 7,62 мільярда доларів до 2030 року, зі сукупним річним темпом зростання 14,4% протягом цього періоду.

Вищезазначену інформацію поділився пан Абір Айх, віцепрезидент з академічних, контентних та технологічних операцій Aptech Group Global, на Міжнародній конференції «Розкриття креативності за допомогою технології віртуальної студії», яка відбулася вранці 11 серпня в Хошиміні.
Захід був спільно організований Академією кіно та анімації MAAC, Arena Multimedia та Aptech Group (Індія) за участю вітчизняних та міжнародних експертів, кількох кінопродюсерів та сотень студентів, які цікавляться цією галуззю та розвиваються.
Говорячи конкретно про індійський ринок, пан Абір Айч навів дані з нещодавнього звіту Grand View Research, Inc., у якому прогнозується, що ринок віртуального виробництва в країні досягне 507,1 млн доларів США (2030 рік), що еквівалентно сукупному річному темпу зростання у 22% у період з 2023 по 2030 рік.
За словами представників Aptech, концепція віртуальної кіностудії стає дедалі популярнішою. Це поєднання традиційного кіновиробництва з технологією моделювання зображень CGI в реальному часі та цифровими технологіями, що створює інтерактивне та захопливе середовище для візуального оповідання.
Все більше кінематографістів обирають віртуальні студії для своїх фільмів завдяки їхній ефективності та зручності. Наприклад, багато блокбастерів по всьому світу використовують цю технологію, від телесеріалів, таких як «Мандалорець» (2019), «Дім драконів» (2022), «Персі Джексон та олімпійці» (2023)… до популярних художніх фільмів: «Тор: Кохання та грім» (2022), «Найкращий стрілець: Маверік» (2022), «Чорний Адам» (2022), «Мегаполіс» (2024)…
На в'єтнамському ринку ця технологія, хоча й відносно нова, вже застосовується у кіновиробництві, зокрема в деяких сценах двох фільмів «Face Off 6: Фатальний квиток» та «Face Off 7: Одне бажання» .

За словами Абір Айч, застосування віртуальних студій у виробництві телесеріалів або художніх фільмів є вигідним з багатьох причин, таких як розкриття творчої свободи, економія часу та витрат, зменшення потреби у фізичному місці, підвищення гнучкості та повторюваності, а також покращення співпраці.
Пан Тран Хоанг Хай, засновник LumiGrade Media, також погоджується, стверджуючи, що технології віртуальних студій сприяють зміні способу створення фільмів сьогодні.
Раніше традиційне кіновиробництво включало кілька етапів: написання сценарію, передпродакшн, продакшн, постпродакшн та розповсюдження...
Сьогодні, завдяки технології віртуальної студії, етап передпродакшну об'єднує дизайн, 3D-моделювання та спецефекти, тим самим зменшуючи навантаження на етапи виробництва та постпродакшну.
Пан Хай заявив, що за допомогою цієї технології знімальні групи можуть створити 5-7 різних сцен, від лісу до моря та під водою, лише за один день, мінімізуючи ризики. Досягнення цього вимагає дуже ретельної підготовки на етапі передпродакшну.
За словами кількох в'єтнамських експертів у цій галузі, які взяли участь у семінарі, незважаючи на свій потенціал, практичне застосування віртуальних студій все ще стикається з багатьма труднощами. Це пояснюється тим, що технологія все ще досить нова і потребує більше часу для формування довіри та переконання режисерів і продюсерів.
ХАЙ ДУЙ
Джерело: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html







