ตามรายงานของ VGC ในบทสัมภาษณ์กับ IGN ผู้กำกับเกม Starfield อย่าง Todd Howard กล่าวว่าเกมจะทำงานที่ความละเอียด 4K บน Series X และ 1440p (QHD) บน Series S แต่อัตราเฟรมบนทั้งสองเครื่องจะถูกจำกัดไว้ที่ 30FPS
Starfield สำหรับ Xbox Series X/S จะทำงานที่ 30FPS เท่านั้น
เกี่ยวกับเหตุผลในการย้ายครั้งนี้ Howard กล่าวว่าทีมพัฒนาเกมยังคงเดินตามรอยเกมภาคก่อนๆ ที่มีฉากโลกที่กว้างใหญ่และเต็มไปด้วยรายละเอียดสุดๆ ซึ่งนี่คือจุดที่ทุกอย่างสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยประสบการณ์ของผู้เล่น การล็อค Starfield ไว้ที่ 30FPS ถือเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ทุกฉากในเกมมีความสมจริงให้มากที่สุด
เขากล่าวว่าทีมงานยังได้ทดสอบเกมดังกล่าวในทุกแง่มุมของกราฟิก รวมถึง 60FPS อีกด้วย แต่สำหรับคอนโซล Xbox ทุกอย่างจะถูกจำกัดไว้เพื่อรักษาความสม่ำเสมอและช่วยให้ผู้เล่นไม่พลาดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเกม
ท้ายที่สุด Howard กล่าวว่าทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Starfield มีความสุขมากกับความรู้สึกของเกมเมื่อเล่นที่ 30FPS แม้แต่ในสมรภูมิที่ดุเดือดที่สุดก็ตาม
[ฝัง]https://www.youtube.com/watch?v=uMOPoAq5vIA[/ฝัง]
วิดีโอเกมเพลย์ใหม่ของ Starfield เพิ่งเผยแพร่
การยืนยันที่ชัดเจนถึงประสิทธิภาพกราฟิกของ Starfield เกิดขึ้นสามเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 กันยายน เชื่อกันว่าเป็นเพราะบริษัทต้องการหลีกเลี่ยงปัญหาที่เคยประสบมาก่อน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Microsoft ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักสำหรับการแสดงเกมพิเศษ Redfall ที่ 60FPS ก่อนเปิดตัว แต่จากนั้นไม่ถึงหนึ่งเดือนก่อนเปิดตัว บริษัทก็ประกาศกะทันหันว่าเกมดังกล่าวจะทำงานที่ 30FPS บน Xbox Series X/S เท่านั้นโดยจะเพิ่มเป็น 60FPS ในภายหลัง
ต่อมา Phil Spencer หัวหน้า Xbox ก็ได้ออกมาขอโทษเป็นการส่วนตัวต่อความล้มเหลวของ Redfall และระบุว่า Microsoft จะตรวจสอบกระบวนการพัฒนาของบริษัทหลังจากการเปิดตัว Redfall
แน่นอนว่า Starfield และ Redfall เป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และหาก Starfield เปิดตัวบน Xbox ด้วยประสิทธิภาพที่จำกัดไว้ที่ 30FPS ก็จะยังคงเป็นเกมที่มีความลื่นไหลและสม่ำเสมอที่สุดที่ Bethesda Game Studios เคยเปิดตัวมา
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)