Fra en størrelse på bare 2,98 milliarder dollar i 2023, forventes det globale markedet for virtuelle studioer å vokse til 7,62 milliarder dollar innen 2030, med en sammensatt årlig vekstrate på 14,4 % i denne perioden.

Informasjonen ovenfor ble delt av Abir Aich, visepresident for akademisk, innholds- og teknologidrift i Aptech Group Global, på den internasjonale konferansen «Unleashing Creativity with Virtual Studio Technology», som ble holdt morgenen 11. august i Ho Chi Minh-byen.
Arrangementet ble organisert i fellesskap av MAAC Academy of Film and Animation, Arena Multimedia og Aptech Group (India), med deltakelse av innenlandske og internasjonale eksperter, flere filmprodusenter og hundrevis av studenter som er interessert i og forfølger dette feltet.
Med henvisning spesifikt til det indiske markedet, siterte Abir Aich data fra en fersk rapport fra Grand View Research, Inc., som anslo at markedet for virtuell produksjon i landet ville nå 507,1 millioner dollar (2030), tilsvarende en årlig vekstrate på 22 %, mellom 2023 og 2030.
Ifølge Aptech-representanter blir konseptet med et virtuelt filmstudio stadig mer populært. Det er en blanding av tradisjonell filmskaping med sanntids CGI-bildesimuleringsteknologi og digital teknologi, noe som skaper et interaktivt og engasjerende miljø for visuell historiefortelling.
Flere og flere filmskapere velger virtuelle studioer for filmene sine på grunn av effektiviteten og bekvemmeligheten. For eksempel har mange storfilmer over hele verden tatt i bruk denne teknologien, fra TV-serier som Mandalorian (2019), House of Dragons (2022), Percy Jackson and the Olympians (2023) ... til populære spillefilmer: Thor: Love and Thunder (2022), Top Gun: Maverick (2022), Black Adam (2022), Megalopolis (2024) ...
På det vietnamesiske markedet har denne teknologien, selv om den er relativt ny, allerede blitt brukt i filmproduksjon, inkludert noen scener i de to filmene «Face Off 6: The Fateful Ticket» og «Face Off 7: One Wish» .

Ifølge Abir Aich er bruken av virtuelle studioer i produksjonen av TV-serier eller spillefilmer gunstig av mange grunner, som å frigjøre kreativ frihet, spare tid og kostnader, redusere behovet for et fysisk sted, øke fleksibiliteten og repeterbarheten, og forbedre samarbeidet.
Tran Hoang Hai, grunnlegger av LumiGrade Media, er også enig og sier at virtuell studioteknologi bidrar til å endre måten film lages på i dag.
Tidligere involverte tradisjonell filmproduksjon flere stadier: manusskriving, forproduksjon, produksjon, etterproduksjon og distribusjon...
I dag, med virtuell studioteknologi, integrerer forproduksjonsfasen design, 3D-modellering og spesialeffekter, noe som reduserer arbeidsmengden for produksjons- og etterproduksjonsfasene.
Herr Hai uttalte at med denne teknologien kan filmteam lage 5–7 forskjellige scener, fra i skogen til ved sjøen og under vann, på bare én dag, noe som minimerer risikoen. Å oppnå dette krever svært grundig forberedelse i forproduksjonsfasen.
Ifølge flere vietnamesiske eksperter på dette feltet som deltok på workshopen, møter den praktiske anvendelsen av virtuelle studioer fortsatt mange utfordringer, til tross for potensialet. Dette er fordi teknologien fortsatt er ganske ny og trenger mer tid for å bygge tillit og overbevise regissører og produsenter.
HAI DUY
[annonse_2]
Kilde: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html







