게임 개발 분야에서 아웃소싱 제작은 게임 스튜디오가 시간과 리소스를 최적화하는 데 도움이 되는 인기 있는 솔루션입니다. 규모에 관계없이 스튜디오에는 지원 인력이 더 많이 필요하거나 더 적게 필요합니다. 특히 성수기에는 더욱 그렇습니다. 또한, 게임 프로젝트를 성공적으로 마무리하기 위해서는 부족한 기술, 전문성, 기술력을 보완할 필요성도 있습니다.

2004년에 설립된 Virtuos는 아시아, 유럽, 북미 전역에 20개가 넘는 스튜디오와 연구소를 보유한 선도적인 게임 제작 서비스 제공업체 중 하나입니다. Virtuos는 2011년과 2022년에 각각 호치민시에 있는 두 스튜디오 Sparx*와 Glass Egg를 합병하여 베트남에 진출했으며, 현재 1,000명 이상의 직원을 보유한 베트남 최대 규모의 게임 제작사 중 하나입니다.

기존의 제작 아웃소싱 모델과 달리 Virtuos는 파트너가 처음부터 끝까지 완벽한 게임을 개발할 수 있도록 지원할 수 있습니다. 이러한 역량은 Virtuos의 글로벌 네트워크에서 비롯되는데, 이 네트워크를 통해 회원 스튜디오는 동일한 프로젝트에 함께 작업하는 동시에 서로의 다양한 리소스와 전문 지식을 활용할 수 있습니다.

베트남에서는 Glass Egg와 Sparx*라는 두 스튜디오가 수년에 걸쳐 AAA 게임용 3D 그래픽 제작 분야의 전문성을 입증해 왔습니다. 이 게임 시리즈는 각 프로젝트에 막대한 제작 예산이 투입되어 시장에서 가장 높은 품질의 이미지와 콘텐츠를 갖춘 게임입니다.

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국제 전문가와 함께 내부 교육 세션을 진행하는 Glass Egg 스튜디오(HCMC) 직원들. 사진: Virtuos

사실, 베트남의 게임 그래픽 산업에는 인적 자원이 부족하지 않으며, 심지어 해당 지역의 일반적인 수준과 비교해도 상당히 높은 수준의 인력을 보유하고 있습니다.

대표적인 예로는 2023년 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나인 Firaxis Games 제작사의 Marvel's Midnight Suns 프로젝트가 있습니다. 이 게임에서 Sparx* 스튜디오는 프랑스, ​​미국, 말레이시아, 아일랜드에 있는 다른 많은 Virtuos 스튜디오와 협업하여 108분 분량의 게임 내 전환 클립을 제작했습니다.

하지만 그래픽 분야에 큰 강점이 있음에도 불구하고, 베트남에서 AAA 게임 디자인이나 프로그래밍 분야에서 높은 자격을 갖춘 인력을 찾는 것은 여전히 ​​큰 과제입니다.

"최근 몇 년 동안 저희는 국내 팀의 게임 디자인 및 프로그래밍 역량 강화라는 목표를 꾸준히 추진해 왔습니다. 전 세계 모든 선진 게임 시장에서 20년의 경험을 바탕으로 Virtuos는 체계적인 시스템을 구축했을 뿐만 아니라 게임 개발 인력 양성에 있어서도 명성을 떨치고 있습니다."라고 Virtuos 아트 부서장 사무엘 스티베닌(Samuel Stevenin)은 말했습니다.

이러한 노력의 증거로 2019년 Virtuos의 Sparx* 스튜디오에 게임 디자인 부서가 설립되었습니다. 오늘날과 같은 AAA 프로젝트의 레벨 디자인, 스토리, 게임 메커니즘 통합과 같은 중요한 제작 단계에 참여하기 위해 팀은 지속적인 교육 과정을 거쳐야 했습니다.

2024년 한 해에만 Sparx*의 게임 디자이너와 기술 아티스트는 도구, 프로그래밍부터 프로젝트 관리에 대한 소프트 스킬 과정까지 다양한 주제에 대한 수업 70개에 달하는 집중 세션을 통해 300시간 이상의 교육을 완료했습니다.

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Sparx* 스튜디오(HCMC)의 게임 디자인 팀. 사진: Virtuos

Sparx*의 게임 디자인 부서 소속인 Tran Quang Vinh은 "회사의 교육 프로그램과 프로젝트에 직접 참여하는 동료 및 해외 고객으로부터 배우는 것 외에도, 데모 게임을 함께 개발하고 회사 내외부에서 열리는 크고 작은 게임 디자인 경연대회에 참여하여 더 많은 경험을 쌓고 있습니다."라고 말했습니다.

얼마 지나지 않아 Sparx*는 SpongeBob: The Cosmic Shake나 공포 게임 시리즈 The Dark Pictures Anthology와 같은 여러 유명 프로젝트의 게임 디자이너로 활동했습니다.

Quang Vinh은 "유리한 학습 환경과 실무 경험 덕분에 우리는 빠르게 기술을 완성할 수 있었습니다."라고 말했습니다.

2025년에 Virtuos는 레벨 및 캐릭터 디자인 분야에서 프로젝트 기회를 모색하기 위해 제작 과정에서 다른 아트 부서와 협력하여 베트남의 게임 디자인 부서 역량을 계속 강화할 것입니다. 그와 함께 전반적인 추세를 따라가기 위해 언리얼 소프트웨어의 작업 기술을 계속 개발하고 있습니다. 이 팀은 내년에 1~3개의 게임 아이디어를 플레이 가능한 데모로 만들어 다음 단계의 개발을 위한 추진력을 얻는 것을 목표로 하고 있습니다.

사무엘 스티버닌 씨는 "장기적인 비전과 국내 게임 산업에 대한 강력한 의지를 바탕으로, 우리는 베트남 스튜디오를 AAA 게임 제작에 필요한 지식과 기술을 국내 인력에게 전수하는 센터로 계속 발전시켜 나갈 것으로 기대합니다."라고 밝혔습니다.

빅 다오