Unity는 게임 개발자가 비전을 실현하고 성공적인 게임 제품을 운영할 수 있도록 보다 나은 지원을 제공하기 위해 일련의 새로운 AI 개선 사항과 플랫폼 업데이트를 발표했습니다.
이 발표에는 AI 기술을 사용하여 콘텐츠 제작을 간소화하는 기능 모음인 Unity Muse에 대한 조기 액세스가 포함됩니다. 2024년에 출시될 예정인 차기 주요 Unity 릴리스인 Unity 6(이전 명칭: 2023 LTS)를 먼저 살펴보세요. 그리고 여러 프로젝트와 워크플로에서 콘텐츠를 구성하는 데 도움이 되는 상호 연결된 제품과 서비스 플랫폼인 Unity Cloud의 출시를 발표했습니다.
올해 초, Unity는 두 가지 AI 기반 플랫폼인 Unity Muse와 Unity Sentis의 비공개 베타 출시를 발표했습니다. 오늘, Unity Muse는 콘텐츠 제작을 간소화하도록 설계된 다음과 같은 확장 가능한 기능 세트를 선보이며 조기 액세스를 시작합니다.
1. Muse Chat – Unity에 대한 답변과 리소스를 찾고 사용 가능한 코드를 얻으세요.
2. Muse Sprite – 2D 스프라이트 이미지와 다양한 변형을 만드는 데 사용됩니다.
3. Muse Texture – 고품질 2D 및 3D 텍스처를 생성하여 바로 사용할 수 있습니다.
구체적으로, Sprite와 Texture는 Unity가 소유하거나 저작권이 있는 데이터와 이미지를 전적으로 학습한 맞춤형 딥 러닝 모델을 기반으로 작동합니다. 이를 통해 데이터 세트에 인식 가능한 사람, 기호 또는 예술적 스타일이 포함되지 않음을 보장합니다.
Unity는 이제 게임 콘텐츠 제작자를 위한 솔루션을 제공합니다.
Unity Muse는 한 달에 30달러의 독립형 제품입니다. 이 서비스 구독자는 사전 출시된 기능에 대한 우선 액세스 권한을 얻게 됩니다. 이러한 기능에는 개발자가 코드 없이 애니메이션 캐릭터를 설정하는 데 도움이 되는 Muse Animate, 개발자가 캐릭터 상호 작용을 설정하는 데 도움이 되는 Muse Behavior, 신속한 프로토타입 제작 및 팀 협업을 위한 3D 캔버스인 Muse Sketch 등이 있습니다.
Unity Muse가 개발자의 워크플로우를 개선하는 데 도움이 된다면, Unity Sentis를 이용하면 복잡한 AI 데이터 모델을 Unity Runtime으로 가져와서 "어려운" 작업을 해결하고 AI 모델을 사용하여 새로운 게임 내 기능을 만들 수 있습니다. Unity Sentis는 현재 오픈 베타 단계에 있으며, 2024년에 Unity 6와 함께 널리 출시될 예정입니다.
Unity의 Create 사장인 마크 휘튼은 "우리는 개발자들이 훌륭한 게임을 만들고 성공할 수 있도록 돕는 데 전념하고 있습니다."라고 말했습니다. "저희는 그들의 피드백에 의지합니다. 피드백을 통해 저희가 잘하고 있는 부분과 개선해야 할 부분을 파악할 수 있습니다. Unity 6에서는 성능과 워크플로우 개선에 집중해야 합니다. AI 측면에서는 개발자들이 더 많은 게임을 더 빠르게 제작할 수 있는 도구를 제공해야 한다는 것을 알고 있습니다. 저희는 게임 개발 과정의 모든 단계에서 크리에이터의 요구를 충족할 수 있는 진정한 파트너가 되고 싶습니다."
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