"베트남 게임메이커 컨퍼런스 2023"은 베트남 국제 혁신 전시회의 틀 안에서 개최되며, 업계의 선도적 기업, 국제 투자 기금, 게임 개발자들이 한자리에 모여 국내 게임 산업의 발전 기회를 논의합니다.
이 행사에서 국가혁신센터 소장인 부 꾸옥 휘(Vu Quoc Huy) 씨는 다음과 같이 강조했습니다. "베트남의 2021년부터 2030년까지의 사회경제 발전 전략은 과학, 기술, 혁신을 기반으로 한 신속하고 지속 가능한 발전을 목표로 합니다. 우리는 디지털 혁신과 게임 산업을 베트남의 획기적인 발전을 도모하고 혁신 모델 구축에 기여할 8대 핵심 분야 중 하나로 보고 있습니다."
Vu Quoc Huy 씨 - 국가 혁신 센터 이사
2022년에는 전 세계 게이머 수가 32억 명에 달하고 게임 산업 수익은 1,829억 달러에 이를 것으로 예상되는데, 이는 글로벌 음악 산업(262억 달러)보다 약 7배, 영화 산업(770억 달러)보다 2배 높을 것으로 예상됩니다. 2023년 말까지 수익은 1,877억 달러에 도달할 것으로 추산됩니다. 그 중 모바일 게임이 926억 달러로 50%를 차지합니다(Newzoo에 따르면).
한국처럼 K팝 문화 열풍이 강한 나라에서도 게임 산업의 수익은 2022년에 74억 달러에 이를 것으로 예상되는데, 이는 영화 산업의 6배, 음악 산업의 46배에 달합니다.
흥미로운 점은 MENA-3 지역(사우디 아라비아, UAE, 이집트 포함)도 게임을 미래에 석유를 대체할 수 있는 거대한 수익원으로 보고 있다는 것입니다. 니코 파트너스에 따르면, 이 시장의 게임 수익은 2022년에 17억 6천만 달러에 도달했으며 4년 안에 10억 달러 증가할 것으로 예상됩니다. 올해 4월, 사우디아라비아 공공투자펀드가 소유한 회사인 Savvy Games는 최대 49억 달러에 유명 모바일 게임 제작사 Scopely(미국)를 인수하기로 합의했습니다. 이는 역사상 가장 큰 게임 산업 인수 중 하나입니다.
아시아 태평양 지역은 현재 858억 달러의 매출과 약 18억 명의 게이머를 보유한 게임 산업의 중심지입니다. "게임 산업 투자 거래의 49%가 아시아에서 이뤄지고 있는데, 이는 전 세계 거래 가치의 50%에 해당하며, 이 수치는 꾸준히 증가하고 있습니다." - 비트크래프트벤처스 투자펀드 대표 오진오 씨가 말했습니다.
특히, 동남아시아는 젊고 역동적인 인구, 첨단 기술, 합리적인 노동 비용, 안정적인 인터넷 인프라에 적응하는 이점이 있어 모바일 게임 산업이 세계에서 두 번째로 높은 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 2022~2025년 기간 동안 7.4%에 이를 것으로 예상되는데, 이는 세계 평균 3%보다 높은 수치입니다. 베트남에서만 2022년 게임 산업 수익이 5억 달러를 넘어섰고, 이 산업에서 일하는 직원 수는 28,000명이 넘습니다.
VNG의 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터인 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨는 게임 산업의 경제적 가치 사슬에 대해 공유하면서 게임 산업은 3가지 주요 구성 요소로 이루어져 있다고 말했습니다. 게임 타이틀의 저작권(IP)을 보유하는 게임 개발자, 유통 플랫폼 그리고 사업을 발행합니다. 그에 따르면, 위에서 언급한 세 가지 중요한 요소는 서로를 보완하고 지원하여 완전한 생태계에서 함께 발전할 수 있다고 합니다. "베트남 게임 기업들은 1단계(제품 개발 및 자체 IP 구축)와 3단계(베트남에서 동남아시아, 나아가 글로벌 시장으로 단계적으로 제품 출시, 심도 있는 창의성과 현지화를 바탕으로)에 집중해야 합니다. 2단계는 글로벌 기술과 금융이 결합된 게임이기 때문에 상대적으로 어렵습니다."라고 탕 씨는 덧붙였습니다.
La Xuan Thang 씨 - VNG 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터
하지만 실제로 베트남 게임 산업은 급속히 발전하는 게임 사업이 다수 있지만, 전체 산업은 여전히 많은 한계를 가지고 있습니다. 베트남은 아직 진정한 게임 생태계를 형성하지 못했고, 기업들은 아직 서로 협력하여 이점을 활용하지 못했으며, 우수한 게임 엔지니어는 경험이 부족하고, 아직 많은 사용자에게 다가가지 못했습니다. "제품 품질을 여러 기준으로 평가한다면 우리는 아직 세계적인 선두 그룹과는 거리가 멉니다."라고 Vu Quoc Huy 씨는 말했습니다.
라쑤언탕(La Xuan Thang) 씨는 부꾸옥휘(Vu Quoc Huy) 씨와 같은 의견을 공유하며 "제 생각에는 재정 지원, 인센티브, 체계적인 교육 및 훈련 프로그램의 동시적 정책만으로는 충분하지 않습니다. 게임 산업이 진정으로 잠재력을 최대한 발휘하려면 관리 기관과 사회의 인정이 필요합니다."라고 말했습니다. 그는 또한 현재 베트남에는 게임 산업을 위한 대학 교육 프로그램이 없으며, British University BUV, RMIT University 등 몇몇 학교만이 이 전공을 제공하고 나머지는 단기 과정이라고 예를 들었습니다. 실제로 오늘날 게임 산업의 인력은 IT, 그래픽 디자인 등 "밀접하게 연관된 산업" 출신인 경우가 많습니다. 한편, 전 세계 게임 산업 분야 상위 100대 대학 교육 프로그램 중 유럽과 미국이 60% 이상을 차지합니다.
"베트남 게임 산업이 진정한 고부가가치 경쟁력을 갖춘 산업으로 성장하고, 경제적 가치가 큰 일자리를 창출하려면 국제적으로 자격을 갖춘 인력으로 구성된 팀과 다양하고 단합되며 상호 지원하는 생태계를 구축해야 합니다."라고 Vu Quoc Huy 씨는 결론지었습니다.
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