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학생들은 베트남 문화와 건축을 민속 게임에 접목해 전국대회에서 우승

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/05/2024

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Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 1.

왼쪽부터 Nguyen, Hai My, Anh Thu, Hoang My 및 Hien Long 방향

모든 움직임, 이야기

"오 콘 지압(O con giap)"은 응우옌 쑤언 호앙 미(Nguyen Xuan Hoang My), 응우옌 도 안 투(Nguyen Do Anh Thu), 쩐 하이 미(Tran Hai My), 하 토 응우옌(Ha To Nguyen), 호 히엔 롱(Ho Hien Long) 등 11학년 학생들이 2023년 7월부터 기획한 오 안 관(o an quan) 게임의 확장판입니다. 이 제품은 지난 5월 13일 교육훈련부가 주최한 학생 창업 아이디어 경진대회의 사회적 영향 사업 부문 전국 결선에서 1등을 차지했습니다.

응웬티민카이 고등학교 부교장 응웬반바 씨에 따르면, 이는 학교 역사상 처음으로 특정 스타트업 경연대회에서 최고상을 수상한 "전례 없는" 성과이며, 일반적으로는 전국 단위에서도 최고상을 수상한 것입니다.

팀 리더인 황미는 혁신을 선택한 이유로 전통적인 오안권 게임은 플레이어가 초반에 유리한 위치를 차지하는 데 도움이 되는 여러 가지 고정된 움직임이 있어 "때로는 이기기 매우 쉽다"고 말했습니다. 이 게임은 논리적 사고를 강조하지만, 오랜 시간 플레이하면 지루함을 느끼게 하는 특징이 있습니다. "그래서 새로운 버전에서는 게임이 이전보다 예측 불가능하도록 기능 카드를 추가했습니다."라고 My는 공유했습니다.

여기서 멈추지 않고, "조디악" 게임의 디자인과 내용은 많은 어린이와 성인에게 친숙한 12지신 동물의 이야기에서 영감을 받았습니다. 학생들은 기능적 카드에서 "발로 차고 싶어 하는 어린 말", "집이 가까워서 의지하는 개", "들소의 귀에 류트를 연주하는 것", "자두를 기다리며 입을 벌리는 것", "단맛과 쓴맛을 나누는 것"과 같은 십이지신 동물 이미지와 관련된 내용을 담은 유명한 관용어구를 많이 사용했습니다.

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 2.

학생들이 직접 베트남 문화와 건축에서 영감을 받아 그린 눈길을 끄는 십이지신 동물 그림입니다.

"땀홉(Tam hop)과 두한슝(Tu Hanh Xung)과 같은 십이지신 동물과 관련된 문화적 특징도 통합했습니다. 전반적으로, 우리 팀은 게임에 어떤 문화적 요소를 도입하여 정확한 콘텐츠를 전달하고, 이해하기 쉽고, 충분히 흥미롭게 만들지 결정하기 전에 많은 시간을 들여 자료를 조사하고 수집했습니다. 직접 해보면서 배우는 긴 과정이었습니다."라고 그룹 관계자는 말했습니다.

말할 것도 없이, 학생 그룹은 베트남 문화에서 영감을 받아 체스판과 기능적 카드를 직접 디자인했습니다. 이 그룹은 12궁도에서처럼 베트남의 전형적인 상징인 리 왕조의 용 이미지를 다시 그렸습니다. 체스판에서도 칸을 비워두지 않고 고대 건축물의 바닥 타일 무늬에서 영감을 받은 디자인을 사용합니다. 마이는 "우리는 또한 12지신 동물의 이미지를 본떠 3D로 체스 말을 디자인했습니다."라고 덧붙였다.

게임의 규칙 확장

"조디악"의 하이라이트는 플레이어 수에 따라 직사각형(2인용), 삼각형(3인용), 정사각형(4인용) 등 3가지 유형의 체스판이 있다는 것입니다. 또한, "12궁"에는 5개의 옥황상제 말(관료)과 120개의 십이궁 말(민간인)을 포함하여 총 125개의 체스 말이 있습니다. 또한, 첫 번째 플레이어를 선택하는 데 사용되는 12장의 십이지신 카드와 60장의 턴 카드, 40장의 히트 카드, 플레이어가 보드와 상호 작용하는 데 사용되는 4장의 옥황상제 카드를 포함하여 총 116장의 기능 카드가 있습니다.

"조디악 스퀘어" 게임의 규칙과 관련하여, 이 그룹은 여전히 ​​전통적인 게임 방식을 유지하고 있습니다. 즉, 플레이어는 자신의 쪽 스퀘어 중 하나에 있는 모든 말을 사용하여 시계 반대 방향이나 시계 방향으로 인접한 스퀘어에 펼친 다음 가능하다면 말을 "포획"합니다. 하지만 이 게임에서는 규칙이 확장되어, 플레이어는 각 턴이 시작되기 전에 턴 카드 1장을 뽑고 카드에 적힌 지시를 따라야 합니다.

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 3.

"조 콘 지압" 게임의 규칙은 전통적인 게임인 "오 안 콴"과 거의 비슷하며, 플레이어는 가능한 한 많은 말을 "먹기" 위해 체스 말의 배치를 계산해야 합니다.

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 4.

하지만 "조디악 박스"에는 기능 카드도 통합되어 있어 게임이 더욱 극적으로 느껴집니다.

마찬가지로, 플레이어가 조디악 카드를 "먹거나" 옥황상제를 "먹는" 경우, 그는 또한 해당 카드를 뽑고 요청을 따라야 합니다. 마이에 따르면, 기능적 카드는 플레이어에게 "난이도와 복귀 능력을 높이기 위해" 이로운 점과 불리한 점의 두 가지 방향으로 나뉩니다. "게임은 옥황상제의 말이 모두 '먹히면' 끝납니다. 이 시점에서 플레이어들은 말의 점수를 계산하여 누가 이길지 결정합니다." 마이는 이렇게 공유했습니다.

"사실 많은 젊은이들이 중국식 체커나 다른 민속 게임을 언급하기를 꺼립니다. 폭발 고양이, 늑대인간 등 오늘날 인기 있는 보드 게임만큼 매력적이지 않다고 생각하기 때문입니다. 그래서 저희는 혁신을 통해 그들에게 다가가고 싶습니다. 또한, 게임 규칙과 기능 카드를 영어로 번역하여 외국인 관광객들에게 홍보함으로써 베트남 문화를 더욱 널리 알리고 있습니다."라고 학생 단체 관계자는 말했습니다.

Nguyen Thi Minh Khai 고등학교의 영어 교사이자 여행 내내 이 그룹의 가이드를 맡았던 Nguyen Hai Nhi 씨는 "학생들이 자신이 원하는 것이 무엇인지, 도움을 요청하는 방법을 알고 있다는" 점에서 이 계획에 놀랐다고 말했습니다.

"제가 제안할 때마다 여러분은 경청하면서도 각자의 의견을 고수하며 가장 효과적이고 인상적인 방식으로 요구사항을 '해결'해 주셨습니다. 여러분은 사고력과 기술 면에서 훨씬 '강해졌습니다'." 니 씨가 말했습니다.

Học sinh đưa văn hóa, kiến trúc Việt vào trò chơi dân gian, giành giải quốc gia- Ảnh 5.

2024년 학생 창업 아이디어 경진대회 시상식에 참석한 응우옌티민카이 고등학교 학생들(가운데)

학생 그룹에 따르면, "조디악 박스"는 주로 젊은층과 어린 자녀를 둔 가족을 대상으로 약 60개의 제품을 판매했습니다. 그때는 친구나 선생님의 피드백을 받아 보드 자료와 기능 카드의 내용을 지속적으로 바꾸고 업데이트해야 합니다. 그룹은 먼 미래에 탄탄한 경험과 전문성을 바탕으로 제품을 더욱 개선할 수 있기를 바라고 있습니다.


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출처: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-dua-van-hoa-kien-truc-viet-vao-tro-choi-dan-gian-gianh-giai-quoc-gia-185240529211751079.htm

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