VGC 에 따르면, 한국 공정거래위원회(KFTC)는 블리자드의 게임이 마이크로소프트의 소유가 되더라도 경쟁이 제한될 것이라는 우려는 없다고 말하며, 마이크로소프트의 690억 달러 규모의 거래를 승인했다고 밝혔습니다.
공정거래위원회는 한국에서만 액티비전 블리자드 게임의 인기가 매우 낮아 이 게임이 한국에서 그다지 중요하지 않다고 설명했습니다.
한국은 마이크로소프트의 10억 달러 규모 계약을 승인한 최신 국가입니다.
또한 이 기관은 이 거래에 대한 의견을 듣기 위해 여러 다른 국가의 경쟁 당국과 논의를 했지만, 한국은 해당 지역에서 액티비전 블리자드의 게임이 서로 다른 중요도를 가지고 있기 때문에 결정이 다를 수 있다고 밝혔습니다.
이 거래는 현재 전 세계 40개 규제 기관으로부터 승인을 받았습니다. 이번 달 초에는 유럽 위원회와 중국의 경쟁 규제 기관 모두 이 거래를 승인했으며, 이를 통해 Microsoft는 Call of Duty 와 World of Warcraft 와 같은 인기 게임 프랜차이즈에 대한 초기 소유권을 확보하게 되었습니다.
그러나 영국과 미국은 여전히 마이크로소프트에게 큰 장애물로 남아 있다. 4월, 영국의 경쟁 및 시장 당국(CMA)은 신생 클라우드 게임 시장에 미치는 영향에 대한 우려로 인해 이 거래를 차단한다고 밝혔습니다. 마이크로소프트는 지난주 CMA의 결정에 대해 공식적으로 항소를 제기했습니다.
미국 연방거래위원회도 반독점 우려를 이유로 인수를 차단하기 위해 마이크로소프트를 고소했습니다.
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