TechSpot 에 따르면, 모바일 게임 산업 조사에 따르면 "라이브 서비스" 형식은 스마트폰과 태블릿에서 잘 작동하지 않는 것으로 나타났으며, 이러한 추세를 따르려는 대부분의 시도는 실패로 끝났습니다.
이에 따라 창의적인 시장 조사 회사인 Atomik Research는 미국과 영국의 개발자 500명을 인터뷰하여 모바일 게임 산업의 잘 알려지지 않은 측면에 대해 질문했습니다. 조사 보고서에 따르면 모바일 플랫폼에서 출시된 게임의 최대 83%가 단 3년 이내에 실패했으며, 최대 43%는 개발 단계를 버티지 못하고 출시 전에 취소되었다고 합니다.
인기 모바일 게임인 앵그리버드 역시 실패로 인해 문을 닫아야 했습니다.
보고서에 따르면, 게임의 76%가 첫해에 매출 최고치를 달성하지 못했고, 2년차에는 겨우 4%만이 매출 최고치를 달성했다고 합니다. 일반 사용자가 모바일 게임에 참을성이 없다는 사실이 유일한 이유는 아니지만, 문제는 퍼블리셔가 라이브 게임 서비스에 충분한 "열정"을 제공하지 않는 방식에 있습니다.
Atomik Research에 따르면 모바일 개발사 중 절반 이상이 자사 게임에 라이브 서비스를 제공하지만, 무려 38%는 콘텐츠나 업데이트를 정기적으로 출시하지 않는 것으로 나타났습니다. 실제로 게임에 대한 월별 업데이트를 출시하는 개발자는 절반도 되지 않습니다.
보고서에 따르면 모바일 게임 프로젝트의 실패율은 엄청나지만, 개발자의 78%는 여전히 새로운 프로젝트를 진행하는 것을 선호합니다. 개발자 중 3분의 1 이상이 업계 불확실성이 새로운 모바일 게임 경험을 창출하는 데 장애물이라고 답했으며, 30%는 시장에서 성공하기에는 너무 어렵다고 느꼈습니다.
보고서는 또한 모바일 게임 스튜디오의 3분의 2가 최근 해고나 대규모 삭감에 직면했으며, 예산도 고갈되었다고 밝혔습니다. 게임 솔루션 서비스인 SuperScale의 CEO인 이반 트란식 역시 애플의 투명성과 경쟁의 치열함 등의 문제로 인해 업계가 격동의 시기를 겪고 있다고 말했습니다.
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