TechSpot 에 따르면, 올해의 WWDC 행사는 게이머와 게임 개발자 모두에게 흥미로운 소식을 가져왔습니다. 값비싼 Vision Pro 안경이나 AR 게임 장난감 외에도 Apple은 개발자에게 macOS에서 게임의 성능을 강화하기 위한 새로운 게임 포팅 툴킷을 제공합니다.
새로운 툴킷에는 개발자나 게이머가 macOS 환경에서 DirectX 12 게임을 실행하는 데 사용할 수 있는 호환성 계층이 포함되어 있습니다. 이 툴킷의 코드는 Valve가 Linux 운영 체제에서 Windows 게임을 실행하기 위해 개발한 호환성 계층인 Proton을 기반으로 합니다. 또한 Mac에서 DirectX 12 게임을 실행하기 위해 자체 호환성 계층을 개발한 CodeWeavers의 CrossOver 소스 코드에서 파생되었습니다.
Apple, 게임 개발자에게 새로운 툴킷 제공
게임 포팅 툴킷은 네이티브 x86 코드를 Apple Silicon 플랫폼으로 변환하여 3D 그래픽의 API 호출을 가로채서 Mac의 독점 Metal API로 변환합니다. 게다가 이 툴킷은 Apple의 새로운 Arm 칩에서 Windows 게임을 실행하는 데 필요한 입력, 오디오, 네트워킹 등 모든 것을 번역할 수도 있습니다.
하지만 게임을 실행하는 것과 좋은 성능의 게임을 경험하는 것은 전혀 다른 것입니다. 이에 따라 Apple은 게임 포팅 툴킷을 게임 개발자를 위한 벤치마킹 도구로, Windows 게임을 Mac에서 빠르게 테스트하여 게임이 실제로 실행되는지, 예상 성능이 어떠한지 확인할 수 있는 방법이라고 설명합니다. 이를 통해 개발자는 게임을 최상의 방식으로 출시하기 위해 무엇을 최적화해야 하는지 결정할 수 있습니다.
Reddit 사용자는 Apple의 새로운 호환성 계층을 테스트하여 M1 MacBook에서 Cyberpunk 2077을 , M1 Max MacBook Pro에서 Diablo IV를 , M2 Max에서 Hogwarts Legacy를 실행했습니다. 최종 경험은 그다지 매끄럽지 않았고 여전히 버그가 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 Game Porting Toolkit의 이러한 초기 결과는 앞으로 더욱 강력한 macOS 게임 환경이 조성될 것이라는 희망을 보여줍니다.
[광고_2]
소스 링크
댓글 (0)