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वर्चुअल स्टूडियो बाजार का आकार 762 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng19/11/2024

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2023 में मात्र 2.98 बिलियन डॉलर के आकार से, वैश्विक वर्चुअल स्टूडियो बाजार के 2030 तक 7.62 बिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है, इस अवधि के दौरान इसकी चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर 14.4% रहेगी।

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एपटेक ग्रुप के प्रतिनिधि श्री अबीर आइच ने सम्मेलन में अपने विचार साझा किए।

उपरोक्त जानकारी एपटेक ग्रुप ग्लोबल के अकादमिक, सामग्री और प्रौद्योगिकी संचालन के उपाध्यक्ष श्री अबीर आइच द्वारा 11 अगस्त की सुबह हो ची मिन्ह सिटी में आयोजित अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन "वर्चुअल स्टूडियो प्रौद्योगिकी के साथ रचनात्मकता को उजागर करना" में साझा की गई थी।

इस कार्यक्रम का आयोजन एमएएसी एकेडमी ऑफ फिल्म एंड एनिमेशन, एरेना मल्टीमीडिया और एपटेक ग्रुप (भारत) द्वारा संयुक्त रूप से किया गया था, जिसमें घरेलू और अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञों, कई फिल्म निर्माताओं और इस क्षेत्र में रुचि रखने वाले और इसे आगे बढ़ाने वाले सैकड़ों छात्रों ने भाग लिया।

विशेष रूप से भारतीय बाजार का जिक्र करते हुए, श्री अबीर आइच ने ग्रैंड व्यू रिसर्च, इंक. की एक हालिया रिपोर्ट के आंकड़ों का हवाला दिया, जिसमें अनुमान लगाया गया है कि देश में आभासी विनिर्माण बाजार 2023 और 2030 के बीच 22% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर के बराबर, 507.1 मिलियन डॉलर (2030) तक पहुंच जाएगा।

एपटेक के प्रतिनिधियों के अनुसार, वर्चुअल फिल्म स्टूडियो की अवधारणा तेजी से लोकप्रिय हो रही है। यह पारंपरिक फिल्म निर्माण को रीयल-टाइम सीजीआई इमेज सिमुलेशन तकनीक और डिजिटल तकनीक के साथ मिलाकर एक इंटरैक्टिव और आकर्षक दृश्य कथा-प्रस्तुति का वातावरण तैयार करता है।

अधिकाधिक फिल्म निर्माता अपनी फिल्मों के लिए वर्चुअल स्टूडियो को चुन रहे हैं, क्योंकि यह अधिक कुशल और सुविधाजनक है। उदाहरण के लिए, विश्व स्तर पर कई ब्लॉकबस्टर फिल्मों ने इस तकनीक को अपनाया है, जैसे कि मैंडलोरियन (2019), हाउस ऑफ ड्रैगन्स (2022), पर्सी जैक्सन एंड द ओलंपियंस (2023) जैसी टीवी श्रृंखलाएं... से लेकर लोकप्रिय फीचर फिल्में: थोर: लव एंड थंडर (2022), टॉप गन: मैवरिक (2022), ब्लैक एडम (2022), मेगालोपोलिस (2024)...

वियतनामी बाजार में, यह तकनीक, हालांकि अपेक्षाकृत नई है, पहले ही फिल्म निर्माण में लागू की जा चुकी है, जिसमें दो फिल्मों "फेस ऑफ 6: द फेटफुल टिकट" और "फेस ऑफ 7: वन विश" के कुछ दृश्य शामिल हैं।

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लुमिग्रेड मीडिया के संस्थापक श्री ट्रान होआंग हाई ने वर्चुअल स्टूडियो को वास्तविक दुनिया के उत्पादन में लागू करने पर मिलने वाले कई आकर्षक अवसरों के बारे में बताया।

अबीर आइच के अनुसार, टीवी श्रृंखला या फीचर फिल्मों के निर्माण में वर्चुअल स्टूडियो का उपयोग कई कारणों से फायदेमंद है, जैसे कि रचनात्मक स्वतंत्रता को बढ़ावा देना, समय और लागत की बचत करना, भौतिक स्थान की आवश्यकता को कम करना, लचीलापन और दोहराव को बढ़ाना और सहयोग को बढ़ाना।

लुमिग्रेड मीडिया के संस्थापक श्री ट्रान होआंग हाई भी इस बात से सहमत हैं और उनका कहना है कि वर्चुअल स्टूडियो तकनीक आज फिल्मों के निर्माण के तरीके को बदलने में योगदान दे रही है।

पहले, पारंपरिक फिल्म निर्माण में कई चरण शामिल होते थे: पटकथा लेखन, पूर्व-निर्माण, निर्माण, पश्चात-निर्माण और वितरण...

आजकल, वर्चुअल स्टूडियो तकनीक के साथ, प्री-प्रोडक्शन चरण में डिजाइन, 3डी मॉडलिंग और विशेष प्रभावों को एकीकृत किया जाता है, जिससे प्रोडक्शन और पोस्ट-प्रोडक्शन चरणों के लिए कार्यभार कम हो जाता है।

श्री हाई ने बताया कि इस तकनीक की मदद से फिल्म क्रू एक ही दिन में जंगल से लेकर समुद्र तट और पानी के अंदर तक के 5-7 अलग-अलग दृश्य बना सकते हैं, जिससे जोखिम काफी कम हो जाता है। इसके लिए प्री-प्रोडक्शन चरण में बहुत गहन तैयारी की आवश्यकता होती है।

कार्यशाला में भाग लेने वाले इस क्षेत्र के कई वियतनामी विशेषज्ञों के अनुसार, अपनी संभावनाओं के बावजूद, वर्चुअल स्टूडियो के व्यावहारिक अनुप्रयोग में अभी भी कई कठिनाइयाँ हैं। इसका कारण यह है कि यह तकनीक अभी भी काफी नई है और निर्देशकों और निर्माताओं का विश्वास जीतने और उन्हें समझाने में अधिक समय लगेगा।

हाई डुय


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स्रोत: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html
विषय: डिजिटल

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