Eines der derzeit besorgniserregendsten Themen ist die Frage, ob auf Spiele eine Sonderverbrauchssteuer (SCT) erhoben werden soll oder nicht. Zu diesem Gesetzentwurf wurden von Experten zahlreiche einschlägige Stellungnahmen abgegeben.
Herr Do Viet Hung, Generalsekretär der Vietnam Entertainment E-Sports Association (VIRESA), äußerte sich allgemein dazu, dass der Gesetzesentwurf zur Änderung des Sonderverbrauchssteuergesetzes bei der Einbeziehung von Online-Spielen zeitlich nicht passend sei, da vietnamesische Unternehmen mit zahlreichen Schwierigkeiten konfrontiert seien. Gleichzeitig würden diese Maßnahmen vielschichtige Auswirkungen auf Unternehmen, Verbraucher und die Gesellschaft haben.
Herr Do Viet Hung – Generalsekretär der Vietnam Recreational Electronic Sports Association (VIRESA)
Laut Herrn Hung wird die Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer die Wettbewerbsfähigkeit vietnamesischer Unternehmen verringern, da E-Sport in Vietnam ein Schlüsselbereich mit großem Entwicklungspotenzial ist. Denn um operieren zu können, müssen Online-Spiele-Dienstleister stets sicherstellen, dass die Lizenzbestimmungen für die Inhalte eingehalten werden. Die Schaffung von Kontrollinstrumenten für diese Produkte wird nicht mit grenzüberschreitenden Glücksspielprodukten vereinbar sein. Mittlerweile gibt es in keinem Land Aufzeichnungen, in denen eine spezielle Verbrauchsteuer auf die Online-Gaming-Branche erhoben wird.
Daher empfiehlt VIRESA der Steuergesetzgebungsagentur und verwandten Organisationen, dies umfassend und sorgfältig zu prüfen und darauf hinzuweisen, dass es nicht ratsam ist, Online-Spiele in die Sonderverbrauchssteuer einzubeziehen.
„Das Ziel der Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer besteht darin, das Verbraucherverhalten zu regulieren und die Staatseinnahmen zu erhöhen. Die Anwendung dieser Steuer auf die Glücksspielbranche sieht jedoch anders aus. Laut Angaben der Vietnam Gaming Alliance zahlen von 100 Personen, die an Online-Spielen teilnehmen, weniger als 10 Personen (die genaue Zahl liegt bei 5,8 Personen), bis zu 90 % der Spieler zahlen nicht. Dies bedeutet, dass die Anpassung des Verhaltens der Steuereintreiber das Verhalten von 5,8 Personen anpasst – eine sehr kleine Zahl. Durch eine Anpassung dieses Verhaltens kann das Ziel nicht erreicht werden“, sagte Herr Tran Phuong Huy, Direktor von VTC Intecom, und äußerte seine Meinung und Empfehlung, dass die spezielle Verbrauchssteuer nicht auf Online-Spiele angewendet werden sollte.
Herr Huy ist davon überzeugt, dass Online-Spiele eine weltweit einzigartige Branche sind. Schon vor der Einführung der Steuer nutzen Verbraucher ausländische Dienste. Die Erhebung einer Steuer auf Online-Spiele führt daher unbeabsichtigt zu einer Verschärfung des unlauteren Wettbewerbs und damit zu einem umgekehrten Schutz ausländischer Länder.
Um Online-Spiele zu kontrollieren, sagte Herr Huy, sollten wir Regelungen für die Ausgabe von Chip-ID-Karten an Personen unter 14 Jahren hinzufügen, so dass Minderjährige, wenn sie Online-Gaming-Konten erstellen, eine Authentifizierung an die Verwaltungsbehörde senden müssen. Dies würde dem Staat und den Unternehmen helfen, Online-Gaming-Konten in den nächsten ein bis zwei Jahren besser zu verwalten und so das Verbraucherverhalten zu steuern und zu kontrollieren, anstatt die spezielle Verbrauchssteuerpolitik anzuwenden.
Obwohl er das Ziel des Finanzministeriums unterstützt, die Gesundheit von Kindern zu schützen und Verbraucher zu beraten, sagte Direktor Nguyen Thuy Dung von SohaGame, dass die Lösung mit der Sonderverbrauchssteuer das gewünschte Ziel des Gesetzes nicht erreiche. Ihrer Aussage nach zahlen weniger als 2 % der Spieler auf dem vietnamesischen Markt In-Game-Gebühren, sodass die betroffenen Personen weniger als 2 % der Gesamtzahl der Spieler ausmachen, die wir durch Steuererhebung kontrollieren möchten.
Überblick über den Workshop zur Kommentierung des Vorschlags zur Entwicklung des Gesetzesentwurfs zur besonderen Verbrauchsteuer (geändert), der kürzlich von VCCI in Hanoi organisiert wurde
Herr Nguyen Nhat Long vom Ministerium für Arbeit, Kriegsinvaliden und Soziales und seine Abteilung für Rechtsfragen äußerte sich auf dem Workshop wie folgt: „Der Folgenabschätzungsbericht des Finanzministeriums ist nicht überzeugend, da er nur sehr allgemeine Fragen aufwirft. Daher sind weitere Untersuchungen erforderlich, um die sozialen und wirtschaftlichen Auswirkungen zu bewerten, etwa mögliche Schäden und deren Auswirkungen auf die menschliche Gesundheit. Universitäten haben in letzter Zeit begonnen, diese Branche einzubeziehen, um die Gaming-Branche in der Zukunft aufzubauen, und dank der Online-Gaming-Branche sind viele Arbeitsplätze entstanden.“ Herr Long ist daher der Ansicht, dass das Finanzministerium weitere Untersuchungen durchführen und die Einführung einer besonderen Verbrauchssteuer angemessener prüfen sollte.
Die Informationen im Workshop bieten eine frühzeitige Gelegenheit, die Gedanken, Ziele und Umstände bestehender Unternehmen zu verstehen und den politischen Entscheidungsträgern rechtzeitig Input zu geben. Kommentare werden aufgezeichnet und von VCCI zusammengefasst und an die Agenturen gesendet.
[Anzeige_2]
Quellenlink
Kommentar (0)