Z pouhých 2,98 miliardy dolarů v roce 2023 se očekává, že globální trh s virtuálními studii vzroste do roku 2030 na 7,62 miliardy dolarů s průměrnou roční mírou růstu 14,4 % v tomto období.

Výše uvedené informace sdělil pan Abir Aich, viceprezident pro akademické, obsahové a technologické operace společnosti Aptech Group Global, na mezinárodní konferenci „Uvolnění kreativity pomocí technologie virtuálních studií“, která se konala 11. srpna ráno v Ho Či Minově Městě.
Akci společně zorganizovaly Filmová a animační akademie MAAC, Arena Multimedia a Aptech Group (Indie) za účasti domácích i mezinárodních odborníků, několika filmových producentů a stovek studentů, kteří se o tento obor zajímají a věnují se mu.
Pan Abir Aich s odkazem konkrétně na indický trh citoval data z nedávné zprávy společnosti Grand View Research, Inc., která předpovídá, že trh virtuální výroby v zemi dosáhne v letech 2023 až 2030 hodnoty 507,1 milionu dolarů (2030), což odpovídá složenému ročnímu tempu růstu 22 %.
Podle zástupců společnosti Aptech se koncept virtuálního filmového studia stává stále populárnějším. Jde o kombinaci tradiční filmové tvorby s technologií simulace obrazu CGI v reálném čase a digitálními technologiemi, čímž vzniká interaktivní a poutavé prostředí pro vizuální vyprávění příběhů.
Stále více filmařů si vybírá virtuální studia pro své filmy kvůli jejich efektivitě a pohodlí. Například mnoho trháků po celém světě tuto technologii přijalo, od televizních seriálů jako Mandalorian (2019), House of Dragons (2022), Percy Jackson a Olympané (2023)… až po populární celovečerní filmy: Thor: Láska a hrom (2022), Top Gun: Maverick (2022), Black Adam (2022), Megalopolis (2024)…
Na vietnamském trhu se tato technologie, ačkoli relativně nová, již používá ve filmové produkci, včetně některých scén ve dvou filmech „Face Off 6: Osudový lístek“ a „Face Off 7: Jedno přání“ .

Podle Abira Aicha je využití virtuálních studií při produkci televizních seriálů nebo celovečerních filmů výhodné z mnoha důvodů, jako je uvolnění tvůrčí svobody, úspora času a nákladů, snížení potřeby fyzického umístění, zvýšení flexibility a opakovatelnosti a zlepšení spolupráce.
S tím souhlasí i pan Tran Hoang Hai, zakladatel společnosti LumiGrade Media, který uvádí, že technologie virtuálních studií přispívá ke změně způsobu, jakým se dnes natáčejí filmy.
Dříve tradiční filmová produkce zahrnovala několik fází: psaní scénáře, předprodukci, produkci, postprodukci a distribuci...
V dnešní době, díky technologii virtuálních studií, předprodukční fáze integruje design, 3D modelování a speciální efekty, čímž se snižuje pracovní zátěž produkční a postprodukční fáze.
Pan Hai uvedl, že s touto technologií mohou filmové štáby vytvořit 5–7 různých scén, od lesa přes moře až po podmořské scény, během jediného dne, čímž minimalizují rizika. Dosažení tohoto cíle vyžaduje velmi důkladnou přípravu v předprodukční fázi.
Podle několika vietnamských odborníků v této oblasti, kteří se workshopu zúčastnili, se praktické využití virtuálních studií i přes svůj potenciál stále potýká s mnoha obtížemi. Je to proto, že technologie je stále poměrně nová a vyžaduje více času na vybudování důvěry a přesvědčení režisérů a producentů.
HAI DUY
Zdroj: https://www.sggp.org.vn/thi-truong-phim-truong-ao-du-bao-dat-762-ty-usd-post753629.html







