هذه هي مشاركة السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة الاتصالات المتعددة الوسائط (VTC)، في مهرجان Vietnam GameVerse 2024 الذي أقيم مؤخرًا.
وبحسب السيد نجوين نجوك باو، إذا فهمنا الألعاب باعتبارها صناعة محتوى رقمي تعتمد على التكنولوجيا الرقمية، فإن أول ما يجب الاهتمام به هو الموارد البشرية الرقمية، والتي يعتمد أساسها على التدريب. في السابق، كانت الألعاب تُعتبر بمثابة ترفيه عديم الفائدة، ولكن ابتداءً من عام 2023، تغيرت هذه النظرة. وفي العام الماضي، لم تدرج الحكومة الألعاب في قائمة المواد الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، بل اعتبرتها صناعة محتملة تحتاج إلى تحفيز لتعزيز التنمية وإجراء تدريب منهجي للموارد البشرية.
في فيتنام، يقوم معظم صانعي الألعاب بالبحث وإنشاء منتجاتهم الخاصة. إن الشغف والإبداع وعدم الخوف من الصعوبات والمصاعب والفهم السريع للسوق هو ما جعل صناعة الألعاب الفيتنامية في عام 2023 ضمن المراكز الخمسة الأولى في العالم بأكثر من 4.2 مليار عملية تنزيل (وفقًا لإحصائيات Google).
ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الألعاب السيئة بسبب الافتقار إلى التنظيم والمعرفة. ومن ثم، يصبح التدريب بيئة لصانعي الألعاب للتعلم ومشاركة المعرفة مع بعضهم البعض، بحيث لا تضيع المعرفة ويمكن للمتعلمين أن يعرفوا من أين يبدأون.
وقال المدير العام لـ VTC إنه حتى الآن، نظرًا لأن الناس يفهمون الألعاب على أنها ترفيه فقط، فقد أصبحت مساحة الألعاب ضيقة. قام بتعريف game+ و game+++ حتى يتمكن الناس من فهم الألعاب باعتبارها مجتمعًا مصغرًا في عالم افتراضي.
يمكن توسيع نطاق الألعاب لتشمل مجالات أخرى، مما قد يشكل مستقبل التعليم. عادةً، عند تعلم التاريخ، بدلاً من التدريس بالطريقة التقليدية الجافة، يمكن تحويل الدروس إلى ألعاب ذات محتوى تاريخي حتى يتمكن الطلاب من استيعابه بشكل أسرع.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب حل المشكلات العملية، على سبيل المثال، يمكن نقل بعض المشكلات الواقعية التي لا يمكن حلها إلى الفضاء الافتراضي للاختبار أولاً، ثم تحويلها إلى الفضاء الحقيقي.
وبالعودة إلى تدريب صناعة الألعاب، قال السيد نجوين نجوك باو إنه في فيتنام، تعتبر الألعاب صناعة، وبالتالي تم تشكيل مهنة، ولكن لا يوجد مرفق تدريب رسمي وشهادة لمهنة الألعاب. لذلك، من أجل تطوير الصناعة على المدى الطويل، من الضروري إجراء تدريب منهجي. بالنسبة لمنتج لعبة، فإن مرحلة تصميم اللعبة هي الأكثر أهمية، ولكن في فيتنام، لا تزال هذه المرحلة ضعيفة، لذلك يجب أن يبدأ التدريب من هذه المرحلة.
نفس الرأي، TS. كما أشار كاو مينه تانج، نائب مدير معهد CDiT لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، التابع لأكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات، والمسؤول عن بناء برنامج تصميم وتطوير الألعاب، إلى أنه وفقًا لبيانات المسح على مدى السنوات الثلاث الماضية، لا تزال قدرة فيتنام على تصميم الألعاب محدودة.
تعتمد صناعة الألعاب المحلية بشكل أساسي على استيراد وتحرير وإصدار أو تصميم خطوط ألعاب بسيطة، وتتبع الاتجاهات، ولديها قدر ضئيل من الإبداع. إلى جانب ذلك، لا تزال تكنولوجيا التصميم والتطوير قديمة، وتركز بشكل كبير على الألعاب المحمولة. ولم يستغل المطورون المحليون بعد نقاط القوة في التكنولوجيا الجديدة، وخاصة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من الحديث عن هذا الموضوع كثيرًا في الآونة الأخيرة.
لذلك، للوصول إلى هدف المليار دولار، تحتاج صناعة الألعاب إلى برنامج تدريب مكثف. على مدى العامين الماضيين، قامت أكاديمية تكنولوجيا البريد والاتصالات بالبحث والتطوير لبرامج التدريب بدعم من الوكالات والإدارات والشركات الكبرى.
في عام 2024، سيصبح معهد البريد والاتصالات للتكنولوجيا أول جامعة في فيتنام تقدم تدريبًا رسميًا في صناعة الألعاب، مع التركيز على مجالين رئيسيين: تصميم السيناريو وتطوير الألعاب. سيعمل المنهج الدراسي على بناء قاعدة متينة من المعرفة متعددة التخصصات ومعرفة التاريخ والحضارة والثقافة للطلاب لتصميم القصص والتوازن والاقتصادات داخل اللعبة وتطبيق الذكاء الاصطناعي...
في معرض فيتنام GameVerse 2024، أعلن معهد البريد والاتصالات للتكنولوجيا عن تعاونه مع الشركات الكبرى في صناعة الألعاب لتدريب الموارد البشرية عالية الجودة.
في هذه الأثناء، أطلق مركز أكاديمية الألعاب VTC ووقع اتفاقيات تعاون مع وحدات ذات أنظمة تدريب رسمية وخبرة واسعة في تدريب المحتوى الرقمي مثل أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات وكلية المعلومات والاتصالات وشركات التكنولوجيا الرائدة في العالم مثل جوجل لتدريب الموارد البشرية في صناعة الألعاب.
[إعلان 2]
المصدر: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
تعليق (0)