وفقًا لموقع TechSpot ، جلب حدث WWDC لهذا العام بعض الأخبار المثيرة للاعبين ومطوري الألعاب على حد سواء. بالإضافة إلى نظارات Vision Pro باهظة الثمن أو ألعاب ألعاب الواقع المعزز، توفر Apple أيضًا للمطورين مجموعة أدوات Game Porting Toolkit جديدة لتعزيز قوة الألعاب على macOS.
تتضمن مجموعة الأدوات الجديدة طبقة توافق يمكن للمطورين أو حتى اللاعبين استخدامها لتشغيل ألعاب DirectX 12 في بيئة macOS. يعتمد كود مجموعة الأدوات على Proton، وهي طبقة توافقية طورتها Valve لتشغيل ألعاب Windows على نظام التشغيل Linux. كما أنه مشتق من الكود المصدر لـ CodeWeavers' CrossOver، الذي طور طبقة التوافق الخاصة به لتشغيل ألعاب DirectX 12 على نظام التشغيل Mac.
تقدم Apple لمطوري الألعاب مجموعة أدوات جديدة
يمكن لـ Game Porting Toolkit ترجمة كود x86 الأصلي إلى منصة Apple Silicon، واعتراض وتحويل مكالمات API للرسومات ثلاثية الأبعاد إلى واجهة برمجة التطبيقات Metal الخاصة بـ Mac. علاوة على ذلك، يمكن لمجموعة الأدوات أيضًا ترجمة المدخلات والصوت والشبكات وكل شيء آخر مطلوب لتشغيل ألعاب Windows على شرائح Arm الجديدة من Apple.
ومع ذلك، فإن تشغيل اللعبة والاستمتاع بها بأداء جيد هما أمران مختلفان تمامًا. وبناءً على ذلك، تشير Apple إلى أن Game Porting Toolkit هي أداة قياس أداء لمطوري الألعاب، كوسيلة لاختبار لعبة Windows بسرعة على جهاز Mac، لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تعمل بالفعل، وما هو الأداء المتوقع. ومن هناك، يمكن للمطور تحديد ما يحتاج إلى تحسين حتى تتمكن اللعبة من العمل بأفضل طريقة ممكنة.
قام مستخدمو Reddit باختبار طبقة التوافق الجديدة من Apple لتشغيل Cyberpunk 2077 على جهاز MacBook M1، و Diablo IV على جهاز MacBook Pro M1 Max، و Hogwarts Legacy على جهاز M2 Max. لم تكن التجربة النهائية سلسة للغاية ولا تزال مليئة بالأخطاء. ولكن هذه النتائج المبكرة من Game Porting Toolkit تظهر أيضًا وعدًا بمشهد ألعاب macOS أكثر قوة في المستقبل.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)